Craptune/Waveform
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@w1=sine サイン波 @w1=saw 鋸波 @w1=triangle 三角波 @w1=square 矩形波 @w1=pulse,PULSE_LENGTH PULSE_LENGTH = 0-1(0.25) パルス波 @w1=impluse インパルス波 @w1=random ランダム波 @w1=sineadd,VOL1,VOL2,VOL3,... VOL[n] = #VolumeFactor#(0.0) サイン波の倍音を合成 @w1=pcm,SAMPLE1,SAMPLE2,SAMPLE3,... SAMPLE[n] = #Sample#(0) サンプルを並べてPCM波形を作る @w1=fm,MOD_PITCH,MOD_VOL MOD_PITCH = #PitchHarmony#(1) MOD_VEL = #VolumeFactor#(1.0) FM音源風波形(FM音源ではない) @w1=composite1,WAVEFORM1,WAVEFORM2,... WAVEFORM[n] = #Waveform# Waveformを単純に合成する @w1=composite2,WAVEFORM1,VOLUME1,WAVEFORM2,VOLUME2,... WAVEFORM[n] = #Waveform# VOLUME[n] = #VolumeFactor#(0.0) 別々の音量でWaveformを合成する @w1=composite3,WAVEFORM1,VOLUME1,PITCH1,... WAVEFORM[n] = #Waveform# VOLUME[n] = #VolumeFactor#(0.0) PITCH[n] = #PitchHarmony#(1) 別々の音量と倍音でWaveformを合成する 但し、 #VolumeFactor#はMMLで指定された音量にかかる倍率:Number #Sample#は最終的に再生される音量:int #PitchHarmony#は倍音:int #Waveform#はWaveformの番号:int
