BetweenAS3 ノート ======================================== FAQ -------------------- Q. フィルタのトゥイーンはどうやるんですか? A. 次のようにします。 BetweenAS3.tween{mc, {_glowFilter: {blurX: 32, blurY: 32}}); 次のフィルタ用プロパティがサポートされています。 * _bevelFilter * _blurFilter * _colorMatrixFilter * _convolutionFilter * _displacementMapFilter * _dropShadowFilter * _glowFilter * _gradientBevelFilter * _gradientGlowFilter * _shaderFilter Q. ColorTransform のトゥイーンはどうやるんですか? A. 次のようにします。 BetweenAS3.tween(mc, {transfrom: {colorTransfrom: {redOffset: 255}}}); Q. SoundTransform のトゥイーンはどうやるんですか? A. 次のようにします。 BetweenAS3.tween(sc, {soundTransform: {volume: 0.0}}); Q. ディレイはどのように設定するのですか? A. BetweenAS3.delay を使用して、トゥイーンに遅延を加えます。 BetweenAS3.delay(BetweenAS3.tween(mc, {x: 100}), 1.0); // Delay 1.0 sec Q. ベジェトゥイーンはどうやるんですか? A. 次のようにします。第四引数でコントロールポイントを指定します。各プロパティごとにコントロールポイントの配列を指定します。 BetweenAS3.bezier(mc, {x: 385, y: 207}, null, {x: [58.05, 145.9, 246.7, 345.55], y: [61.4, 80.65, 167.05, 209.3]}); Tips for Performance -------------------- * 次のクラスおよびプロパティに対するトゥイーンは最適化されています (ベジェトゥイーンや物理トゥイーンを使用する場合を除く) * DisplayObject * x * y * z * scaleX * scaleY * scaleZ * rotation * rotationX * rotationY * rotationZ * alpha * width * height * Point * x * y * 大量のオブジェクトをトゥイーンさせる場合は parallel を使わないようにしてください * 物理的なトゥイーンで多くのプロパティをトゥイーンさせようとすると標準のトゥイーンに比べてパフォーマンスが落ちます