flash.media パッケージのためのユーティリティクラスです
public static function computeSpectrum(FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):ByteArray
現在のサウンド波形からのスナップショットを ByteArray オブジェクトに配置した状態で取得します.
Parameters
| FFTMode:Boolean (default = false) — サウンドデータに対して最初にフーリエ変換を実行するかどうかを示すブール値です。
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| stretchFactor:int (default = 0) — サウンドサンプリングの解像度です。
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Returns
| ByteArray — 現在のサウンド波形からのスナップショットを配置した ByteArray オブジェクト。
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public static function getCamera(name:String = null):Object
ビデオをキャプチャする Camera オブジェクトへの参照を返します.
戻り値のオブジェクトには camera と video が含まれています。
camera : Camera クラスのインスタンスオブジェクト
video : Video クラスのインスタンスオブジェクト
Parameters
| name:String (default = null) — 取得するカメラを names プロパティで返される配列から決定します。
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Returns
| Object — Camera オブジェクトと Video オブジェクトへの参照を保持するオブジェクト
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public static function getMicrophone(index:int = 0, showSettings:Boolean = false, loopBack:Boolean = true, useEchoSuppression:Boolean = false):Microphone
マイクを取得します.
Parameters
| index:int (default = 0) — マイクのインデックス値です。
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| showSettings:Boolean (default = false) — セキュリティパネルのマイクの設定を表示の有無。
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| loopBack:Boolean (default = true) — マイクによってキャプチャされたオーディオをローカルスピーカーに転送するかどうかを指定します。
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| useEchoSuppression:Boolean (default = false) — オーディオコーデックのエコー抑制機能を使用するかどうかを指定します。
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Returns
| Microphone — オーディオをキャプチャする Microphone オブジェクトの参照を返します。
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public static function playSound(url:String, loops:uint = 0, sndTransform:SoundTransform = null, bufferTime:Number = 1000, checkPolicyFile:Boolean = false):Object
外部MP3ファイルを指定してサウンドを再生します.
戻り値のオブジェクトには sound と channel が含まれています。
sound : Sound クラスのインスタンスオブジェクト
channel : SoundChannel クラスのインスタンスオブジェクト
Parameters
| url:String — 外部の MP3 ファイルを指定する URL です。
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| loops:uint (default = 0) — サウンドチャネルの再生が停止するまで startTime 値に戻ってサウンドの再生を繰り返す回数を定義します。
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| sndTransform:SoundTransform (default = null) — サウンドチャンネルに割り当てられた初期 SoundTransform オブジェクトです。
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| bufferTime:Number (default = 1000) — サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファにストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。
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| checkPolicyFile:Boolean (default = false) — サウンドのロードを開始する前に、Flash Player が、ロードされるサウンドのサーバーからのクロスドメインポリシーファイルのダウンロードを試行するかどうかを指定します。
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Returns
| Object — Sound オブジェクトと SoundChannel オブジェクトへの参照を保持するオブジェクト
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