| Package | frocessing.core.canvas |
| Class | public class AbstractCanvas2D |
| Inheritance | AbstractCanvas2D AbstractCanvas CanvasStyleAdapter Object |
| Implements | ICanvas2D |
| Subclasses | CanvasOutput2D, GraphicsCanvas2D |
| Property | Defined By | ||
|---|---|---|---|
![]() | bezierDetail : uint
bezierTo()メソッドで描画する曲線の精度. | AbstractCanvas | |
![]() | currentFill : ICanvasFill
現在の塗りを示します. | AbstractCanvas | |
![]() | currentStroke : ICanvasStroke
現在のストロークをしめします. | AbstractCanvas | |
![]() | fillEnabled : Boolean | AbstractCanvas | |
![]() | imageDetail : uint
変形 texture を描画する場合の 精度 を指定します. | AbstractCanvas | |
![]() | imageSmoothing : Boolean
texture を描画する場合の Smoothing を指定します. | AbstractCanvas | |
| pathStartX : Number [read-only]
パス開始座標(X)
| AbstractCanvas2D | ||
| pathStartY : Number [read-only]
パス開始座標(Y)
| AbstractCanvas2D | ||
| pathX : Number [read-only]
パス座標(X)
| AbstractCanvas2D | ||
| pathY : Number [read-only]
パス座標(Y)
| AbstractCanvas2D | ||
![]() | splineDetail : uint
splineTo()メソッドで描画する曲線の精度. | AbstractCanvas | |
![]() | splineTightness : Number
スプライン曲線の曲率を指定します. | AbstractCanvas | |
![]() | strokeEnabled : Boolean | AbstractCanvas | |
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
| AbstractCanvas2D | |||
![]() | background(width:Number, height:Number, color:uint, alpha:Number):void
背景を描画します.描画内容はクリアされます. | AbstractCanvas | |
![]() | beginCurrentFill():void
fillEnabled が true の場合、直前の塗りを開始します. | AbstractCanvas | |
![]() | beginCurrentStroke():void
strokeEnabled が true の場合、直前のストロークを再開します. | AbstractCanvas | |
![]() | beginFill(fill:ICanvasFill):void
塗りを開始します. | AbstractCanvas | |
![]() | beginStroke(stroke:ICanvasStroke):void
ストロークを開始します. | AbstractCanvas | |
![]() | beginTexture(texture:BitmapData):void
描画する テクスチャ(画像) を設定します. | AbstractCanvas | |
beginVertexShape(mode:int = 0):void
Vertex描画 を 開始します. | AbstractCanvas2D | ||
bezierTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void
3次ベジェ曲線を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
bezierVertex(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void
Vertex描画 で ベジェ曲線 を 追加します. | AbstractCanvas2D | ||
clear():void [override] | AbstractCanvas2D | ||
closePath():void
描画しているパスを閉じます. | AbstractCanvas2D | ||
curveTo(cx:Number, cy:Number, x:Number, y:Number):void
2次ベジェ曲線を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
![]() | endFill():void
塗りを終了します. | AbstractCanvas | |
![]() | endStroke():void
ストロークを終了します. | AbstractCanvas | |
![]() | endTexture():void
テクスチャの終了. | AbstractCanvas | |
endVertexShape(close_path:Boolean = false):void
Vertex描画 を 終了します. | AbstractCanvas2D | ||
image(matrix:Matrix = null):void
beginTexture() で指定している texture を matrix で変形して描画します. | AbstractCanvas2D | ||
lineTo(x:Number, y:Number):void
現在の描画位置から (x, y) まで描画します. | AbstractCanvas2D | ||
moveTo(x:Number, y:Number):void
現在の描画位置を (x, y) に移動します. | AbstractCanvas2D | ||
pixel(x:Number, y:Number, color:uint, alpha:Number):void
ピクセルを描画します. | AbstractCanvas2D | ||
point(x:Number, y:Number, color:uint, alpha:Number):void
点を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
quad(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
四角形を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
quadImage(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number, u3:Number, v3:Number):void
beginTexture() で指定している texture で四角形を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
splineTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void
スプライン曲線を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
splineVertex(x:Number, y:Number):void
Vertex描画 で スプライン曲線 を 追加します. | AbstractCanvas2D | ||
triangle(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void
三角形を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
triangleImage(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number):void
beginTexture() で指定している texture で三角形を描画します. | AbstractCanvas2D | ||
vertex(x:Number, y:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):void
Vertex描画 で 座標を追加します. | AbstractCanvas2D | ||
| pathStartX | property |
pathStartX:Number [read-only] パス開始座標(X)
public function get pathStartX():Number| pathStartY | property |
pathStartY:Number [read-only] パス開始座標(Y)
public function get pathStartY():Number| pathX | property |
pathX:Number [read-only] パス座標(X)
public function get pathX():Number| pathY | property |
pathY:Number [read-only] パス座標(Y)
public function get pathY():Number| AbstractCanvas2D | () | Constructor |
public function AbstractCanvas2D()
| beginVertexShape | () | method |
public function beginVertexShape(mode:int = 0):voidVertex描画 を 開始します.
modeを省略した場合は、POLYGON描画となります.
以下のモードでは、beginTexture() で 指定している texture が有効になります.
Parameters
mode:int (default = 0) — POINTS, LINES, TRIANGLES, TRIANGLE_FAN, TRIANGLE_STRIP, QUADS, QUAD_STRIP
|
See also
| bezierTo | () | method |
public function bezierTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void3次ベジェ曲線を描画します.
Parameters
cx0:Number — control point x0
| |
cy0:Number — control point y0
| |
cx1:Number — control point x1
| |
cy1:Number — control point y1
| |
x:Number — anchor point x
| |
y:Number — anchor point y
|
| bezierVertex | () | method |
public function bezierVertex(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):voidVertex描画 で ベジェ曲線 を 追加します.
POLYGONモードで描画する場合に有効です.
Parameters
cx0:Number | |
cy0:Number | |
cx1:Number | |
cy1:Number | |
x:Number | |
y:Number |
| clear | () | method |
override public function clear():void
| closePath | () | method |
public function closePath():void描画しているパスを閉じます.
| curveTo | () | method |
public function curveTo(cx:Number, cy:Number, x:Number, y:Number):void2次ベジェ曲線を描画します.
Parameters
cx:Number — control point x
| |
cy:Number — control point y
| |
x:Number — anchor point x
| |
y:Number — anchor point y
|
| endVertexShape | () | method |
public function endVertexShape(close_path:Boolean = false):voidVertex描画 を 終了します.
beginVertexShape()、endVertexShape() の間で beginTexture() を行った場合、endTexture() が 実行されます.
Parameters
close_path:Boolean (default = false) — POLYGONモードで描画した場合、パスを閉じるかどうかを指定できます.
|
| image | () | method |
public function image(matrix:Matrix = null):voidbeginTexture() で指定している texture を matrix で変形して描画します.
Parameters
matrix:Matrix (default = null) |
| lineTo | () | method |
public function lineTo(x:Number, y:Number):void現在の描画位置から (x, y) まで描画します.
Parameters
x:Number | |
y:Number |
| moveTo | () | method |
public function moveTo(x:Number, y:Number):void現在の描画位置を (x, y) に移動します.
Parameters
x:Number | |
y:Number |
| pixel | () | method |
public function pixel(x:Number, y:Number, color:uint, alpha:Number):voidピクセルを描画します.
Parameters
x:Number | |
y:Number | |
color:uint | |
alpha:Number |
| point | () | method |
public function point(x:Number, y:Number, color:uint, alpha:Number):void点を描画します.
Parameters
x:Number | |
y:Number | |
color:uint | |
alpha:Number |
| quad | () | method |
public function quad(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void四角形を描画します.
Parameters
x0:Number | |
y0:Number | |
x1:Number | |
y1:Number | |
x2:Number | |
y2:Number | |
x3:Number | |
y3:Number |
| quadImage | () | method |
public function quadImage(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number, u3:Number, v3:Number):voidbeginTexture() で指定している texture で四角形を描画します. uv値は [0.0, 1.0] です.
Parameters
x0:Number | |
y0:Number | |
x1:Number | |
y1:Number | |
x2:Number | |
y2:Number | |
x3:Number | |
y3:Number | |
u0:Number | |
v0:Number | |
u1:Number | |
v1:Number | |
u2:Number | |
v2:Number | |
u3:Number | |
v3:Number |
| splineTo | () | method |
public function splineTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):voidスプライン曲線を描画します.
Parameters
cx0:Number — pre point x
| |
cy0:Number — pre point y
| |
cx1:Number — next point x
| |
cy1:Number — next point y
| |
x:Number — target point x
| |
y:Number — target point x
|
| splineVertex | () | method |
public function splineVertex(x:Number, y:Number):voidVertex描画 で スプライン曲線 を 追加します.
POLYGONモードで描画する場合に有効です.
Parameters
x:Number | |
y:Number |
| triangle | () | method |
public function triangle(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void三角形を描画します.
Parameters
x0:Number | |
y0:Number | |
x1:Number | |
y1:Number | |
x2:Number | |
y2:Number |
| triangleImage | () | method |
public function triangleImage(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number):voidbeginTexture() で指定している texture で三角形を描画します. uv値は [0.0, 1.0] です.
Parameters
x0:Number | |
y0:Number | |
x1:Number | |
y1:Number | |
x2:Number | |
y2:Number | |
u0:Number | |
v0:Number | |
u1:Number | |
v1:Number | |
u2:Number | |
v2:Number |
| vertex | () | method |
public function vertex(x:Number, y:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):voidVertex描画 で 座標を追加します.
Parameters
x:Number | |
y:Number | |
u:Number (default = 0) — texture を指定している場合、テクスチャの u 値を指定できます
| |
v:Number (default = 0) — texture を指定している場合、テクスチャの v 値を指定できます
|