| 3 | | import flash.display.Sprite; |
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| 4 | | import flash.events.Event; |
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| 5 | | |
|---|
| 6 | | import org.libspark.thread.MasterThread; |
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| 7 | | |
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| 8 | | /** |
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| 9 | | * このサンプルでは最も単純なスレッドの実行の仕方を学びます |
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| 10 | | * |
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| 11 | | * このサンプルを実行すると、毎フレーム「Hello, Thread!」と出力されます |
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| 12 | | */ |
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| 13 | | public class Sample extends Sprite |
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| 14 | | { |
|---|
| 15 | | public function Sample() |
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| 16 | | { |
|---|
| 17 | | // スレッドを実行するには、まずはじめにMasterThreadを作成します |
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| 18 | | // MasterThreadのコンストラクタには、最初に実行するスレッド(メインスレッド)を渡します |
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| 19 | | // HelloThreadは、実行する度に「Hello, Thread!」を出力します |
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| 20 | | _master = new MasterThread(new HelloThread()); |
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| 21 | | |
|---|
| 22 | | addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); |
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| 23 | | } |
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| 24 | | |
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| 25 | | private var _master:MasterThread; |
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| 26 | | |
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| 27 | | private function enterFrameHandler(event:Event):void |
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| 28 | | { |
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| 29 | | // MasterThreadのexecuteActiveThreadsメソッドを呼び出すことで、スレッドが実行されます |
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| 30 | | // つまり、このメソッドの呼び出しでHelloThreadが実行され、「Hello, Thread!」が出力されることになります |
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| 31 | | // 通常、EnterFrameのタイミングで呼び出すことになるでしょう |
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| 32 | | _master.executeActiveThreads(); |
|---|
| 33 | | } |
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| 34 | | } |
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| | 3 | import flash.display.Sprite; |
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| | 4 | |
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| | 5 | import org.libspark.thread.Thread; |
|---|
| | 6 | import org.libspark.thread.EnterFrameThreadExecutor; |
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| | 7 | |
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| | 8 | /** |
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| | 9 | * このサンプルでは最も単純なスレッドの実行の仕方を学びます |
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| | 10 | * |
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| | 11 | * このサンプルを実行すると、「Hello, Thread!」と出力されます |
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| | 12 | */ |
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| | 13 | public class Sample extends Sprite |
|---|
| | 14 | { |
|---|
| | 15 | public function Sample() |
|---|
| | 16 | { |
|---|
| | 17 | // スレッドを実行するには、まずはじめにThread#initializeをコールし、スレッド全体を初期化します |
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| | 18 | // Thread#initializeには、IThreadExecutorのインスタンスを渡します |
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| | 19 | Thread.initialize(new EnterFrameThreadExecutor()); |
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| | 20 | |
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| | 21 | // HelloThreadを起動します。 |
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| | 22 | var hello:HelloThread = new HelloThread(); |
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| | 23 | hello.start(); |
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| | 24 | } |
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| | 25 | } |
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