| 3 | | import flash.display.Bitmap; |
|---|
| 4 | | import flash.display.BitmapData; |
|---|
| 5 | | import flash.display.Shader; |
|---|
| 6 | | import flash.display.Sprite; |
|---|
| 7 | | import flash.filters.ShaderFilter; |
|---|
| 8 | | import flash.geom.Point; |
|---|
| 9 | | import flash.utils.ByteArray; |
|---|
| 10 | | import net.unbland.debug.TimeMeasure; |
|---|
| 11 | | import net.unbland.debug.Tracer; |
|---|
| 12 | | |
|---|
| 13 | | [SWF(width=1024, height=1024, backgroundColor=0xFFFFFF, frameRate=30)] |
|---|
| | 3 | import flash.display.Bitmap; |
|---|
| | 4 | import flash.display.BitmapData; |
|---|
| | 5 | import flash.display.Shader; |
|---|
| | 6 | import flash.display.Sprite; |
|---|
| | 7 | import flash.filters.ShaderFilter; |
|---|
| | 8 | import flash.geom.Point; |
|---|
| | 9 | import flash.utils.ByteArray; |
|---|
| | 10 | import net.unbland.debug.TimeMeasure; |
|---|
| | 11 | import net.unbland.debug.Tracer; |
|---|
| | 12 | |
|---|
| | 13 | [SWF(width=1024, height=1024, backgroundColor=0xFFFFFF, frameRate=30)] |
|---|
| 23 | | // 下準備 ------------------------------ |
|---|
| 24 | | |
|---|
| 25 | | var array:Array = []; |
|---|
| 26 | | var vector:Vector.<uint> = new Vector.<uint>(); |
|---|
| 27 | | |
|---|
| 28 | | for (var h:int = 0; h < SIZE; h++) |
|---|
| 29 | | { |
|---|
| 30 | | for (var w:int = 0; w < SIZE; w++) |
|---|
| 31 | | { |
|---|
| 32 | | array.push(0xFF000000); |
|---|
| 33 | | vector.push(0xFF000000); |
|---|
| 34 | | } |
|---|
| 35 | | } |
|---|
| 36 | | |
|---|
| 37 | | var src:BitmapData = new BitmapData(SIZE, SIZE); |
|---|
| 38 | | var dst:BitmapData = new BitmapData(SIZE, SIZE); |
|---|
| 39 | | |
|---|
| 40 | | var point:Point = new Point(); |
|---|
| 41 | | var shader:Shader = new Shader(ByteArray(new shaderData())); |
|---|
| 42 | | var shaderFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader); |
|---|
| 43 | | |
|---|
| 44 | | var i:int; |
|---|
| 45 | | var l:int; |
|---|
| 46 | | |
|---|
| 47 | | // 計測開始 ------------------------------ |
|---|
| 48 | | |
|---|
| 49 | | // Shader + Vector の計測 |
|---|
| 50 | | Tracer.debug("Shader + Vector の計測を開始します。"); |
|---|
| 51 | | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| 52 | | |
|---|
| 53 | | src.setVector(src.rect, vector); |
|---|
| 54 | | shader.data.color.value = [1, 0, 0, 0]; |
|---|
| 55 | | dst.applyFilter(src, src.rect, point, shaderFilter); |
|---|
| 56 | | |
|---|
| 57 | | var ds:Vector.<uint> = dst.getVector(dst.rect); |
|---|
| 58 | | |
|---|
| 59 | | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| 60 | | |
|---|
| 61 | | // Vector の計測 |
|---|
| 62 | | Tracer.debug("Vector の計測を開始します。"); |
|---|
| 63 | | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| 64 | | |
|---|
| 65 | | for (i = 0, l = vector.length; i < l; i++) |
|---|
| 66 | | { |
|---|
| 67 | | vector[i] += 0x00FF0000; |
|---|
| 68 | | } |
|---|
| 69 | | |
|---|
| 70 | | var dv:Vector.<uint> = Vector.<uint>(vector.concat()); |
|---|
| 71 | | |
|---|
| 72 | | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| 73 | | |
|---|
| 74 | | // Array の計測 |
|---|
| 75 | | Tracer.debug("Array の計測を開始します。"); |
|---|
| 76 | | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| 77 | | |
|---|
| 78 | | for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) |
|---|
| 79 | | { |
|---|
| 80 | | array[i] += 0x00FF0000; |
|---|
| 81 | | } |
|---|
| 82 | | |
|---|
| 83 | | var da:Array = array.concat(); |
|---|
| 84 | | |
|---|
| 85 | | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| 86 | | |
|---|
| 87 | | // 最後にテスト結果の確認 |
|---|
| 88 | | l = SIZE * SIZE - 1; |
|---|
| 89 | | |
|---|
| 90 | | Tracer.debug( |
|---|
| 91 | | "最後にテストが正しいかの確認\n" + |
|---|
| 92 | | "0xFF000000 + 0x00FF0000 なので、結果は 0xFFFF0000 になる\n\n" + |
|---|
| 93 | | "Shader + Vector => 0x" + ds[l].toString(16).toUpperCase() + "\n" + |
|---|
| 94 | | "Vector => 0x" + dv[l].toString(16).toUpperCase() + "\n" + |
|---|
| 95 | | "Array => 0x" + da[l].toString(16).toUpperCase() |
|---|
| 96 | | ); |
|---|
| 97 | | |
|---|
| 98 | | addChild(new Bitmap(dst)); |
|---|
| | 23 | // 下準備 ------------------------------ |
|---|
| | 24 | |
|---|
| | 25 | var array:Array = []; |
|---|
| | 26 | var vector:Vector.<uint> = new Vector.<uint>(); |
|---|
| | 27 | |
|---|
| | 28 | for (var h:int = 0; h < SIZE; h++) |
|---|
| | 29 | { |
|---|
| | 30 | for (var w:int = 0; w < SIZE; w++) |
|---|
| | 31 | { |
|---|
| | 32 | array.push(0xFF000000); |
|---|
| | 33 | vector.push(0xFF000000); |
|---|
| | 34 | } |
|---|
| | 35 | } |
|---|
| | 36 | |
|---|
| | 37 | var src:BitmapData = new BitmapData(SIZE, SIZE); |
|---|
| | 38 | var dst:BitmapData = new BitmapData(SIZE, SIZE); |
|---|
| | 39 | |
|---|
| | 40 | var point:Point = new Point(); |
|---|
| | 41 | var shader:Shader = new Shader(ByteArray(new shaderData())); |
|---|
| | 42 | var shaderFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader); |
|---|
| | 43 | |
|---|
| | 44 | var i:int; |
|---|
| | 45 | var l:int; |
|---|
| | 46 | |
|---|
| | 47 | // 計測開始 ------------------------------ |
|---|
| | 48 | |
|---|
| | 49 | // Shader + Vector の計測 |
|---|
| | 50 | Tracer.debug("Shader + Vector の計測を開始します。"); |
|---|
| | 51 | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| | 52 | |
|---|
| | 53 | src.setVector(src.rect, vector); |
|---|
| | 54 | shader.data.color.value = [1, 0, 0, 0]; |
|---|
| | 55 | dst.applyFilter(src, src.rect, point, shaderFilter); |
|---|
| | 56 | |
|---|
| | 57 | var ds:Vector.<uint> = dst.getVector(dst.rect); |
|---|
| | 58 | |
|---|
| | 59 | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| | 60 | |
|---|
| | 61 | // Vector の計測 |
|---|
| | 62 | Tracer.debug("Vector の計測を開始します。"); |
|---|
| | 63 | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| | 64 | |
|---|
| | 65 | for (i = 0, l = vector.length; i < l; i++) |
|---|
| | 66 | { |
|---|
| | 67 | vector[i] += 0x00FF0000; |
|---|
| | 68 | } |
|---|
| | 69 | |
|---|
| | 70 | var dv:Vector.<uint> = Vector.<uint>(vector.concat()); |
|---|
| | 71 | |
|---|
| | 72 | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| | 73 | |
|---|
| | 74 | // Array の計測 |
|---|
| | 75 | Tracer.debug("Array の計測を開始します。"); |
|---|
| | 76 | TimeMeasure.begin(); |
|---|
| | 77 | |
|---|
| | 78 | for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) |
|---|
| | 79 | { |
|---|
| | 80 | array[i] += 0x00FF0000; |
|---|
| | 81 | } |
|---|
| | 82 | |
|---|
| | 83 | var da:Array = array.concat(); |
|---|
| | 84 | |
|---|
| | 85 | TimeMeasure.endAndTrace(); |
|---|
| | 86 | |
|---|
| | 87 | // 最後にテスト結果の確認 |
|---|
| | 88 | l = SIZE * SIZE - 1; |
|---|
| | 89 | |
|---|
| | 90 | Tracer.debug( |
|---|
| | 91 | "最後にテストが正しいかの確認\n" + |
|---|
| | 92 | "0xFF000000 + 0x00FF0000 なので、結果は 0xFFFF0000 になる\n\n" + |
|---|
| | 93 | "Shader + Vector => 0x" + ds[l].toString(16).toUpperCase() + "\n" + |
|---|
| | 94 | "Vector => 0x" + dv[l].toString(16).toUpperCase() + "\n" + |
|---|
| | 95 | "Array => 0x" + da[l].toString(16).toUpperCase() |
|---|
| | 96 | ); |
|---|
| | 97 | |
|---|
| | 98 | addChild(new Bitmap(dst)); |
|---|