| 31 | | import as3d.color.*; |
|---|
| 32 | | import as3d.geom.*; |
|---|
| 33 | | import as3d.ns.as3d_internal; |
|---|
| 34 | | import flash.display.BitmapData; |
|---|
| 35 | | import flash.errors.IllegalOperationError; |
|---|
| 36 | | import flash.events.EventDispatcher; |
|---|
| 37 | | import flash.utils.describeType; |
|---|
| 38 | | |
|---|
| 39 | | use namespace as3d_internal; |
|---|
| 40 | | |
|---|
| 41 | | public class DisplayObject3D extends EventDispatcher |
|---|
| 42 | | { |
|---|
| 43 | | private var _x:Number = 0; |
|---|
| 44 | | private var _y:Number = 0; |
|---|
| 45 | | private var _z:Number = 0; |
|---|
| 46 | | |
|---|
| 47 | | private var _scale:Number = 1; |
|---|
| 48 | | private var _scaleX:Number = 1; |
|---|
| 49 | | private var _scaleY:Number = 1; |
|---|
| 50 | | private var _scaleZ:Number = 1; |
|---|
| 51 | | |
|---|
| 52 | | private var _rotationX:Number = 0; |
|---|
| 53 | | private var _rotationY:Number = 0; |
|---|
| 54 | | private var _rotationZ:Number = 0; |
|---|
| 55 | | |
|---|
| 56 | | private var _visible:Boolean = true; |
|---|
| 57 | | private var _doubleSide:Boolean = false; |
|---|
| 58 | | |
|---|
| 59 | | private var _position:Vector3D; |
|---|
| 60 | | |
|---|
| 61 | | private var _color:ColorRGB; |
|---|
| 62 | | private var _diffuse:VectorRGB; |
|---|
| 63 | | |
|---|
| 64 | | private var _texture:BitmapData; |
|---|
| 65 | | |
|---|
| 66 | | private var _shadingType:String = ShadingType.NONE; |
|---|
| 67 | | |
|---|
| 68 | | private var _transformMatrix:Matrix3D; |
|---|
| 69 | | |
|---|
| 70 | | private var _va:Vector3D; |
|---|
| 71 | | private var _vb:Vector3D; |
|---|
| 72 | | |
|---|
| 73 | | protected var _vertices:Array = []; |
|---|
| 74 | | protected var _surfaces:Array = []; |
|---|
| 75 | | |
|---|
| 76 | | protected const PI:Number = Math.PI; |
|---|
| 77 | | protected const TO_RADIAN:Number = PI / 180; |
|---|
| 78 | | protected const TO_DEGREE:Number = 180 / PI; |
|---|
| 79 | | |
|---|
| 80 | | public function DisplayObject3D():void |
|---|
| 81 | | { |
|---|
| 82 | | var className:String = String(describeType(this).@name).match(/::(.*)/)[1]; |
|---|
| 83 | | |
|---|
| 84 | | if (className == "DisplayObject3D") |
|---|
| 85 | | { |
|---|
| 86 | | throw new IllegalOperationError( |
|---|
| 87 | | "DisplayObject3D は抽象クラスのため、直接インスタンス化できません。"); |
|---|
| 88 | | } |
|---|
| 89 | | |
|---|
| 90 | | _position = new Vector3D(); |
|---|
| 91 | | _transformMatrix = new Matrix3D(); |
|---|
| 92 | | |
|---|
| 93 | | _color = new ColorRGB(255, 255, 255); |
|---|
| 94 | | _diffuse = new VectorRGB(1, 1, 1); |
|---|
| 95 | | |
|---|
| 96 | | _va = new Vector3D(); |
|---|
| 97 | | _vb = new Vector3D(); |
|---|
| 98 | | } |
|---|
| 99 | | |
|---|
| 100 | | /** |
|---|
| 101 | | * このオブジェクトの x 値です。 |
|---|
| 102 | | */ |
|---|
| 103 | | public function get x():Number |
|---|
| 104 | | { |
|---|
| 105 | | return _x; |
|---|
| 106 | | } |
|---|
| 107 | | |
|---|
| 108 | | public function set x(value:Number):void |
|---|
| 109 | | { |
|---|
| 110 | | _x = _position.x = value; |
|---|
| 111 | | } |
|---|
| 112 | | |
|---|
| 113 | | /** |
|---|
| 114 | | * このオブジェクトの y 値です。 |
|---|
| 115 | | */ |
|---|
| 116 | | public function get y():Number |
|---|
| 117 | | { |
|---|
| 118 | | return _y; |
|---|
| 119 | | } |
|---|
| 120 | | |
|---|
| 121 | | public function set y(value:Number):void |
|---|
| 122 | | { |
|---|
| 123 | | _y = _position.y = value; |
|---|
| 124 | | } |
|---|
| 125 | | |
|---|
| 126 | | /** |
|---|
| 127 | | * このオブジェクトの z 値です。 |
|---|
| 128 | | */ |
|---|
| 129 | | public function get z():Number |
|---|
| 130 | | { |
|---|
| 131 | | return _z; |
|---|
| 132 | | } |
|---|
| 133 | | |
|---|
| 134 | | public function set z(value:Number):void |
|---|
| 135 | | { |
|---|
| 136 | | _z = _position.z = value; |
|---|
| 137 | | } |
|---|
| 138 | | |
|---|
| 139 | | /** |
|---|
| 140 | | * このオブジェクトの scale 値です。 |
|---|
| 141 | | */ |
|---|
| 142 | | public function get scale():Number |
|---|
| 143 | | { |
|---|
| 144 | | return _scale; |
|---|
| 145 | | } |
|---|
| 146 | | |
|---|
| 147 | | public function set scale(value:Number):void |
|---|
| 148 | | { |
|---|
| 149 | | _scale = _scaleX = _scaleY = _scaleZ = value; |
|---|
| 150 | | } |
|---|
| 151 | | |
|---|
| 152 | | /** |
|---|
| 153 | | * このオブジェクトの scaleX 値です。 |
|---|
| 154 | | */ |
|---|
| 155 | | public function get scaleX():Number |
|---|
| 156 | | { |
|---|
| 157 | | return _scaleX; |
|---|
| 158 | | } |
|---|
| 159 | | |
|---|
| 160 | | public function set scaleX(value:Number):void |
|---|
| 161 | | { |
|---|
| 162 | | _scaleX = value; |
|---|
| 163 | | } |
|---|
| 164 | | |
|---|
| 165 | | /** |
|---|
| 166 | | * このオブジェクトの scaleY 値です。 |
|---|
| 167 | | */ |
|---|
| 168 | | public function get scaleY():Number |
|---|
| 169 | | { |
|---|
| 170 | | return _scaleY; |
|---|
| 171 | | } |
|---|
| 172 | | |
|---|
| 173 | | public function set scaleY(value:Number):void |
|---|
| 174 | | { |
|---|
| 175 | | _scaleY = value; |
|---|
| 176 | | } |
|---|
| 177 | | |
|---|
| 178 | | /** |
|---|
| 179 | | * このオブジェクトの scaleZ 値です。 |
|---|
| 180 | | */ |
|---|
| 181 | | public function get scaleZ():Number |
|---|
| 182 | | { |
|---|
| 183 | | return _scaleZ; |
|---|
| 184 | | } |
|---|
| 185 | | |
|---|
| 186 | | public function set scaleZ(value:Number):void |
|---|
| 187 | | { |
|---|
| 188 | | _scaleZ = value; |
|---|
| 189 | | } |
|---|
| 190 | | |
|---|
| 191 | | /** |
|---|
| 192 | | * このオブジェクトの rotationX 値です。 |
|---|
| 193 | | */ |
|---|
| 194 | | public function get rotationX():Number |
|---|
| 195 | | { |
|---|
| 196 | | return _rotationX; |
|---|
| 197 | | } |
|---|
| 198 | | |
|---|
| 199 | | public function set rotationX(value:Number):void |
|---|
| 200 | | { |
|---|
| 201 | | _rotationX = |
|---|
| 202 | | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| 203 | | } |
|---|
| 204 | | |
|---|
| 205 | | /** |
|---|
| 206 | | * このオブジェクトの rotationY 値です。 |
|---|
| 207 | | */ |
|---|
| 208 | | public function get rotationY():Number |
|---|
| 209 | | { |
|---|
| 210 | | return _rotationY; |
|---|
| 211 | | } |
|---|
| 212 | | |
|---|
| 213 | | public function set rotationY(value:Number):void |
|---|
| 214 | | { |
|---|
| 215 | | _rotationY = |
|---|
| 216 | | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| 217 | | } |
|---|
| 218 | | |
|---|
| 219 | | /** |
|---|
| 220 | | * このオブジェクトの rotationZ 値です。 |
|---|
| 221 | | */ |
|---|
| 222 | | public function get rotationZ():Number |
|---|
| 223 | | { |
|---|
| 224 | | return _rotationZ; |
|---|
| 225 | | } |
|---|
| 226 | | |
|---|
| 227 | | public function set rotationZ(value:Number):void |
|---|
| 228 | | { |
|---|
| 229 | | _rotationZ = |
|---|
| 230 | | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| 231 | | } |
|---|
| 232 | | |
|---|
| 233 | | /** |
|---|
| 234 | | * オブジェクトを描画するか否かです。 |
|---|
| 235 | | */ |
|---|
| 236 | | public function get visible():Boolean |
|---|
| 237 | | { |
|---|
| 238 | | return _visible; |
|---|
| 239 | | } |
|---|
| 240 | | |
|---|
| 241 | | public function set visible(value:Boolean):void |
|---|
| 242 | | { |
|---|
| 243 | | _visible = value; |
|---|
| 244 | | } |
|---|
| 245 | | |
|---|
| 246 | | /** |
|---|
| 247 | | * オブジェクトの両面を描画するか否かです。 |
|---|
| 248 | | */ |
|---|
| 249 | | public function get doubleSide():Boolean |
|---|
| 250 | | { |
|---|
| 251 | | return _doubleSide; |
|---|
| 252 | | } |
|---|
| 253 | | |
|---|
| 254 | | public function set doubleSide(value:Boolean):void |
|---|
| 255 | | { |
|---|
| 256 | | _doubleSide = value; |
|---|
| 257 | | |
|---|
| 258 | | for each (var surface:Surface3D in _surfaces) |
|---|
| 259 | | { |
|---|
| 260 | | surface.doubleSide = _doubleSide; |
|---|
| 261 | | } |
|---|
| 262 | | } |
|---|
| 263 | | |
|---|
| 264 | | /** |
|---|
| 265 | | * このオブジェクトの位置をベクトルで表したものです。 |
|---|
| 266 | | */ |
|---|
| 267 | | public function get position():Vector3D |
|---|
| 268 | | { |
|---|
| 269 | | return _position; |
|---|
| 270 | | } |
|---|
| 271 | | |
|---|
| 272 | | /** |
|---|
| 273 | | * このオブジェクトの色です。 |
|---|
| 274 | | */ |
|---|
| 275 | | public function get color():ColorRGB |
|---|
| 276 | | { |
|---|
| 277 | | return _color; |
|---|
| 278 | | } |
|---|
| 279 | | |
|---|
| 280 | | public function set color(value:ColorRGB):void |
|---|
| 281 | | { |
|---|
| 282 | | _color = value; |
|---|
| 283 | | } |
|---|
| 284 | | |
|---|
| 285 | | /** |
|---|
| 286 | | * 平行光源に対する反射率です。 |
|---|
| 287 | | */ |
|---|
| 288 | | public function get diffuse():VectorRGB |
|---|
| 289 | | { |
|---|
| 290 | | return _diffuse; |
|---|
| 291 | | } |
|---|
| 292 | | |
|---|
| 293 | | public function set diffuse(value:VectorRGB):void |
|---|
| 294 | | { |
|---|
| 295 | | _diffuse = value; |
|---|
| 296 | | } |
|---|
| 297 | | |
|---|
| 298 | | /** |
|---|
| 299 | | * このオブジェクトのテクスチャです。 |
|---|
| 300 | | */ |
|---|
| 301 | | public function get texture():BitmapData |
|---|
| 302 | | { |
|---|
| 303 | | return _texture; |
|---|
| 304 | | } |
|---|
| 305 | | |
|---|
| 306 | | public function set texture(value:BitmapData):void |
|---|
| 307 | | { |
|---|
| 308 | | _texture = value; |
|---|
| 309 | | } |
|---|
| 310 | | |
|---|
| 311 | | /** |
|---|
| 312 | | * このオブジェクトに適用するシェーディングの種類です。 |
|---|
| 313 | | */ |
|---|
| 314 | | public function get shadingType():String |
|---|
| 315 | | { |
|---|
| 316 | | return _shadingType; |
|---|
| 317 | | } |
|---|
| 318 | | |
|---|
| 319 | | public function set shadingType(value:String):void |
|---|
| 320 | | { |
|---|
| 321 | | _shadingType = value; |
|---|
| 322 | | } |
|---|
| 323 | | |
|---|
| 324 | | /** |
|---|
| 325 | | * 頂点が格納された配列です。 |
|---|
| 326 | | */ |
|---|
| 327 | | public function get vertices():Array |
|---|
| 328 | | { |
|---|
| 329 | | return _vertices.concat(); |
|---|
| 330 | | } |
|---|
| 331 | | |
|---|
| 332 | | /** |
|---|
| 333 | | * 平面が格納された配列です。 |
|---|
| 334 | | */ |
|---|
| 335 | | public function get surfaces():Array |
|---|
| 336 | | { |
|---|
| 337 | | return _surfaces.concat(); |
|---|
| 338 | | } |
|---|
| 339 | | |
|---|
| 340 | | /** |
|---|
| 341 | | * 指定されたインデックス値の頂点を返します。 |
|---|
| 342 | | * |
|---|
| 343 | | * @param 頂点のインデックス値です。 |
|---|
| 344 | | */ |
|---|
| 345 | | public function getVertexAt(index:int):Vertex3D |
|---|
| 346 | | { |
|---|
| 347 | | return _vertices[index]; |
|---|
| 348 | | } |
|---|
| 349 | | |
|---|
| 350 | | /** |
|---|
| 351 | | * 指定されたインデックス値の平面を返します。 |
|---|
| 352 | | * |
|---|
| 353 | | * @param 平面のインデックス値です。 |
|---|
| 354 | | */ |
|---|
| 355 | | public function getSurfaceAt(index:int):Surface3D |
|---|
| 356 | | { |
|---|
| 357 | | return _surfaces[index]; |
|---|
| 358 | | } |
|---|
| 359 | | |
|---|
| 360 | | /** |
|---|
| 361 | | * このオブジェクトに含まれる平面全てを反転します。 |
|---|
| 362 | | */ |
|---|
| 363 | | public function flip():void |
|---|
| 364 | | { |
|---|
| 365 | | for each (var surface:Surface3D in _surfaces) |
|---|
| 366 | | { |
|---|
| 367 | | surface.flip(); |
|---|
| 368 | | } |
|---|
| 369 | | } |
|---|
| 370 | | |
|---|
| 371 | | /** |
|---|
| 372 | | * @private |
|---|
| 373 | | */ |
|---|
| 374 | | as3d_internal function get transformMatrix():Matrix3D |
|---|
| 375 | | { |
|---|
| 376 | | _transformMatrix.identity(); |
|---|
| 377 | | |
|---|
| 378 | | _transformMatrix.scale(scaleX, scaleY, scaleZ); |
|---|
| 379 | | _transformMatrix.rotate( |
|---|
| 380 | | rotationX * TO_RADIAN, |
|---|
| 381 | | rotationY * TO_RADIAN, |
|---|
| 382 | | rotationZ * TO_RADIAN); |
|---|
| 383 | | _transformMatrix.translate(x, y, z); |
|---|
| 384 | | |
|---|
| 385 | | return _transformMatrix; |
|---|
| 386 | | } |
|---|
| 387 | | |
|---|
| 388 | | /** |
|---|
| 389 | | * @private |
|---|
| 390 | | */ |
|---|
| 391 | | protected function addSurface(v1:Vertex3D, v2:Vertex3D, v3:Vertex3D):void |
|---|
| 392 | | { |
|---|
| 393 | | _va.x = v1.x - v2.x; _va.y = v1.y - v2.y; _va.z = v1.z - v2.z; |
|---|
| 394 | | _vb.x = v1.x - v3.x; _vb.y = v1.y - v3.y; _vb.z = v1.z - v3.z; |
|---|
| 395 | | |
|---|
| 396 | | _va.cross(_vb); |
|---|
| 397 | | _va.normalize(); |
|---|
| 398 | | |
|---|
| 399 | | v1.normal.add(_va); |
|---|
| 400 | | v2.normal.add(_va); |
|---|
| 401 | | v3.normal.add(_va); |
|---|
| 402 | | v1.numUsed++; |
|---|
| 403 | | v2.numUsed++; |
|---|
| 404 | | v3.numUsed++; |
|---|
| 405 | | |
|---|
| 406 | | _surfaces.push(new Surface3D(v1, v2, v3, _va.clone(), this)); |
|---|
| 407 | | } |
|---|
| 408 | | |
|---|
| 409 | | /** |
|---|
| 410 | | * @private |
|---|
| 411 | | */ |
|---|
| 412 | | protected function endBuild():void |
|---|
| 413 | | { |
|---|
| 414 | | for each (var vertex:Vertex3D in _vertices) |
|---|
| 415 | | { |
|---|
| 416 | | if (vertex.numUsed > 0) |
|---|
| 417 | | { |
|---|
| 418 | | vertex.normal.x /= vertex.numUsed; |
|---|
| 419 | | vertex.normal.y /= vertex.numUsed; |
|---|
| 420 | | vertex.normal.z /= vertex.numUsed; |
|---|
| 421 | | |
|---|
| 422 | | vertex.numUsed = 0; |
|---|
| 423 | | } |
|---|
| 424 | | |
|---|
| 425 | | vertex.normal.normalize(); |
|---|
| 426 | | } |
|---|
| 427 | | } |
|---|
| 428 | | } |
|---|
| | 31 | import as3d.color.*; |
|---|
| | 32 | import as3d.geom.*; |
|---|
| | 33 | import as3d.ns.as3d_internal; |
|---|
| | 34 | import flash.display.BitmapData; |
|---|
| | 35 | import flash.errors.IllegalOperationError; |
|---|
| | 36 | import flash.events.EventDispatcher; |
|---|
| | 37 | import flash.utils.describeType; |
|---|
| | 38 | |
|---|
| | 39 | use namespace as3d_internal; |
|---|
| | 40 | |
|---|
| | 41 | public class DisplayObject3D extends EventDispatcher |
|---|
| | 42 | { |
|---|
| | 43 | private var _x:Number = 0; |
|---|
| | 44 | private var _y:Number = 0; |
|---|
| | 45 | private var _z:Number = 0; |
|---|
| | 46 | |
|---|
| | 47 | private var _scale:Number = 1; |
|---|
| | 48 | private var _scaleX:Number = 1; |
|---|
| | 49 | private var _scaleY:Number = 1; |
|---|
| | 50 | private var _scaleZ:Number = 1; |
|---|
| | 51 | |
|---|
| | 52 | private var _rotationX:Number = 0; |
|---|
| | 53 | private var _rotationY:Number = 0; |
|---|
| | 54 | private var _rotationZ:Number = 0; |
|---|
| | 55 | |
|---|
| | 56 | private var _visible:Boolean = true; |
|---|
| | 57 | private var _doubleSide:Boolean = false; |
|---|
| | 58 | |
|---|
| | 59 | private var _position:Vector3D; |
|---|
| | 60 | |
|---|
| | 61 | private var _color:ColorRGB; |
|---|
| | 62 | private var _diffuse:VectorRGB; |
|---|
| | 63 | |
|---|
| | 64 | private var _texture:BitmapData; |
|---|
| | 65 | |
|---|
| | 66 | private var _shadingType:String = ShadingType.NONE; |
|---|
| | 67 | |
|---|
| | 68 | private var _transformMatrix:Matrix3D; |
|---|
| | 69 | |
|---|
| | 70 | private var _va:Vector3D; |
|---|
| | 71 | private var _vb:Vector3D; |
|---|
| | 72 | |
|---|
| | 73 | protected var _vertices:Array = []; |
|---|
| | 74 | protected var _surfaces:Array = []; |
|---|
| | 75 | |
|---|
| | 76 | protected const PI:Number = Math.PI; |
|---|
| | 77 | protected const TO_RADIAN:Number = PI / 180; |
|---|
| | 78 | protected const TO_DEGREE:Number = 180 / PI; |
|---|
| | 79 | |
|---|
| | 80 | public function DisplayObject3D():void |
|---|
| | 81 | { |
|---|
| | 82 | var className:String = String(describeType(this).@name).match(/::(.*)/)[1]; |
|---|
| | 83 | |
|---|
| | 84 | if (className == "DisplayObject3D") |
|---|
| | 85 | { |
|---|
| | 86 | throw new IllegalOperationError( |
|---|
| | 87 | "DisplayObject3D は抽象クラスのため、直接インスタンス化できません。" |
|---|
| | 88 | ); |
|---|
| | 89 | } |
|---|
| | 90 | |
|---|
| | 91 | _position = new Vector3D(); |
|---|
| | 92 | _transformMatrix = new Matrix3D(); |
|---|
| | 93 | |
|---|
| | 94 | _color = new ColorRGB(255, 255, 255); |
|---|
| | 95 | _diffuse = new VectorRGB(1, 1, 1); |
|---|
| | 96 | |
|---|
| | 97 | _va = new Vector3D(); |
|---|
| | 98 | _vb = new Vector3D(); |
|---|
| | 99 | } |
|---|
| | 100 | |
|---|
| | 101 | /** |
|---|
| | 102 | * このオブジェクトの x 値です。 |
|---|
| | 103 | */ |
|---|
| | 104 | public function get x():Number |
|---|
| | 105 | { |
|---|
| | 106 | return _x; |
|---|
| | 107 | } |
|---|
| | 108 | |
|---|
| | 109 | public function set x(value:Number):void |
|---|
| | 110 | { |
|---|
| | 111 | _x = _position.x = value; |
|---|
| | 112 | } |
|---|
| | 113 | |
|---|
| | 114 | /** |
|---|
| | 115 | * このオブジェクトの y 値です。 |
|---|
| | 116 | */ |
|---|
| | 117 | public function get y():Number |
|---|
| | 118 | { |
|---|
| | 119 | return _y; |
|---|
| | 120 | } |
|---|
| | 121 | |
|---|
| | 122 | public function set y(value:Number):void |
|---|
| | 123 | { |
|---|
| | 124 | _y = _position.y = value; |
|---|
| | 125 | } |
|---|
| | 126 | |
|---|
| | 127 | /** |
|---|
| | 128 | * このオブジェクトの z 値です。 |
|---|
| | 129 | */ |
|---|
| | 130 | public function get z():Number |
|---|
| | 131 | { |
|---|
| | 132 | return _z; |
|---|
| | 133 | } |
|---|
| | 134 | |
|---|
| | 135 | public function set z(value:Number):void |
|---|
| | 136 | { |
|---|
| | 137 | _z = _position.z = value; |
|---|
| | 138 | } |
|---|
| | 139 | |
|---|
| | 140 | /** |
|---|
| | 141 | * このオブジェクトの scale 値です。 |
|---|
| | 142 | */ |
|---|
| | 143 | public function get scale():Number |
|---|
| | 144 | { |
|---|
| | 145 | return _scale; |
|---|
| | 146 | } |
|---|
| | 147 | |
|---|
| | 148 | public function set scale(value:Number):void |
|---|
| | 149 | { |
|---|
| | 150 | _scale = _scaleX = _scaleY = _scaleZ = value; |
|---|
| | 151 | } |
|---|
| | 152 | |
|---|
| | 153 | /** |
|---|
| | 154 | * このオブジェクトの scaleX 値です。 |
|---|
| | 155 | */ |
|---|
| | 156 | public function get scaleX():Number |
|---|
| | 157 | { |
|---|
| | 158 | return _scaleX; |
|---|
| | 159 | } |
|---|
| | 160 | |
|---|
| | 161 | public function set scaleX(value:Number):void |
|---|
| | 162 | { |
|---|
| | 163 | _scaleX = value; |
|---|
| | 164 | } |
|---|
| | 165 | |
|---|
| | 166 | /** |
|---|
| | 167 | * このオブジェクトの scaleY 値です。 |
|---|
| | 168 | */ |
|---|
| | 169 | public function get scaleY():Number |
|---|
| | 170 | { |
|---|
| | 171 | return _scaleY; |
|---|
| | 172 | } |
|---|
| | 173 | |
|---|
| | 174 | public function set scaleY(value:Number):void |
|---|
| | 175 | { |
|---|
| | 176 | _scaleY = value; |
|---|
| | 177 | } |
|---|
| | 178 | |
|---|
| | 179 | /** |
|---|
| | 180 | * このオブジェクトの scaleZ 値です。 |
|---|
| | 181 | */ |
|---|
| | 182 | public function get scaleZ():Number |
|---|
| | 183 | { |
|---|
| | 184 | return _scaleZ; |
|---|
| | 185 | } |
|---|
| | 186 | |
|---|
| | 187 | public function set scaleZ(value:Number):void |
|---|
| | 188 | { |
|---|
| | 189 | _scaleZ = value; |
|---|
| | 190 | } |
|---|
| | 191 | |
|---|
| | 192 | /** |
|---|
| | 193 | * このオブジェクトの rotationX 値です。 |
|---|
| | 194 | */ |
|---|
| | 195 | public function get rotationX():Number |
|---|
| | 196 | { |
|---|
| | 197 | return _rotationX; |
|---|
| | 198 | } |
|---|
| | 199 | |
|---|
| | 200 | public function set rotationX(value:Number):void |
|---|
| | 201 | { |
|---|
| | 202 | _rotationX = |
|---|
| | 203 | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| | 204 | } |
|---|
| | 205 | |
|---|
| | 206 | /** |
|---|
| | 207 | * このオブジェクトの rotationY 値です。 |
|---|
| | 208 | */ |
|---|
| | 209 | public function get rotationY():Number |
|---|
| | 210 | { |
|---|
| | 211 | return _rotationY; |
|---|
| | 212 | } |
|---|
| | 213 | |
|---|
| | 214 | public function set rotationY(value:Number):void |
|---|
| | 215 | { |
|---|
| | 216 | _rotationY = |
|---|
| | 217 | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| | 218 | } |
|---|
| | 219 | |
|---|
| | 220 | /** |
|---|
| | 221 | * このオブジェクトの rotationZ 値です。 |
|---|
| | 222 | */ |
|---|
| | 223 | public function get rotationZ():Number |
|---|
| | 224 | { |
|---|
| | 225 | return _rotationZ; |
|---|
| | 226 | } |
|---|
| | 227 | |
|---|
| | 228 | public function set rotationZ(value:Number):void |
|---|
| | 229 | { |
|---|
| | 230 | _rotationZ = |
|---|
| | 231 | (value > 180) ? value - 360 : (value <= -180) ? value + 360 : value; |
|---|
| | 232 | } |
|---|
| | 233 | |
|---|
| | 234 | /** |
|---|
| | 235 | * オブジェクトを描画するか否かです。 |
|---|
| | 236 | */ |
|---|
| | 237 | public function get visible():Boolean |
|---|
| | 238 | { |
|---|
| | 239 | return _visible; |
|---|
| | 240 | } |
|---|
| | 241 | |
|---|
| | 242 | public function set visible(value:Boolean):void |
|---|
| | 243 | { |
|---|
| | 244 | _visible = value; |
|---|
| | 245 | } |
|---|
| | 246 | |
|---|
| | 247 | /** |
|---|
| | 248 | * オブジェクトの両面を描画するか否かです。 |
|---|
| | 249 | */ |
|---|
| | 250 | public function get doubleSide():Boolean |
|---|
| | 251 | { |
|---|
| | 252 | return _doubleSide; |
|---|
| | 253 | } |
|---|
| | 254 | |
|---|
| | 255 | public function set doubleSide(value:Boolean):void |
|---|
| | 256 | { |
|---|
| | 257 | _doubleSide = value; |
|---|
| | 258 | |
|---|
| | 259 | for each (var surface:Surface3D in _surfaces) |
|---|
| | 260 | { |
|---|
| | 261 | surface.doubleSide = _doubleSide; |
|---|
| | 262 | } |
|---|
| | 263 | } |
|---|
| | 264 | |
|---|
| | 265 | /** |
|---|
| | 266 | * このオブジェクトの位置をベクトルで表したものです。 |
|---|
| | 267 | */ |
|---|
| | 268 | public function get position():Vector3D |
|---|
| | 269 | { |
|---|
| | 270 | return _position; |
|---|
| | 271 | } |
|---|
| | 272 | |
|---|
| | 273 | /** |
|---|
| | 274 | * このオブジェクトの色です。 |
|---|
| | 275 | */ |
|---|
| | 276 | public function get color():ColorRGB |
|---|
| | 277 | { |
|---|
| | 278 | return _color; |
|---|
| | 279 | } |
|---|
| | 280 | |
|---|
| | 281 | public function set color(value:ColorRGB):void |
|---|
| | 282 | { |
|---|
| | 283 | _color = value; |
|---|
| | 284 | } |
|---|
| | 285 | |
|---|
| | 286 | /** |
|---|
| | 287 | * 平行光源に対する反射率です。 |
|---|
| | 288 | */ |
|---|
| | 289 | public function get diffuse():VectorRGB |
|---|
| | 290 | { |
|---|
| | 291 | return _diffuse; |
|---|
| | 292 | } |
|---|
| | 293 | |
|---|
| | 294 | public function set diffuse(value:VectorRGB):void |
|---|
| | 295 | { |
|---|
| | 296 | _diffuse = value; |
|---|
| | 297 | } |
|---|
| | 298 | |
|---|
| | 299 | /** |
|---|
| | 300 | * このオブジェクトのテクスチャです。 |
|---|
| | 301 | */ |
|---|
| | 302 | public function get texture():BitmapData |
|---|
| | 303 | { |
|---|
| | 304 | return _texture; |
|---|
| | 305 | } |
|---|
| | 306 | |
|---|
| | 307 | public function set texture(value:BitmapData):void |
|---|
| | 308 | { |
|---|
| | 309 | _texture = value; |
|---|
| | 310 | } |
|---|
| | 311 | |
|---|
| | 312 | /** |
|---|
| | 313 | * このオブジェクトに適用するシェーディングの種類です。 |
|---|
| | 314 | */ |
|---|
| | 315 | public function get shadingType():String |
|---|
| | 316 | { |
|---|
| | 317 | return _shadingType; |
|---|
| | 318 | } |
|---|
| | 319 | |
|---|
| | 320 | public function set shadingType(value:String):void |
|---|
| | 321 | { |
|---|
| | 322 | _shadingType = value; |
|---|
| | 323 | } |
|---|
| | 324 | |
|---|
| | 325 | /** |
|---|
| | 326 | * 頂点が格納された配列です。 |
|---|
| | 327 | */ |
|---|
| | 328 | public function get vertices():Array |
|---|
| | 329 | { |
|---|
| | 330 | return _vertices.concat(); |
|---|
| | 331 | } |
|---|
| | 332 | |
|---|
| | 333 | /** |
|---|
| | 334 | * 平面が格納された配列です。 |
|---|
| | 335 | */ |
|---|
| | 336 | public function get surfaces():Array |
|---|
| | 337 | { |
|---|
| | 338 | return _surfaces.concat(); |
|---|
| | 339 | } |
|---|
| | 340 | |
|---|
| | 341 | /** |
|---|
| | 342 | * 指定されたインデックス値の頂点を返します。 |
|---|
| | 343 | * |
|---|
| | 344 | * @param 頂点のインデックス値です。 |
|---|
| | 345 | */ |
|---|
| | 346 | public function getVertexAt(index:int):Vertex3D |
|---|
| | 347 | { |
|---|
| | 348 | return _vertices[index]; |
|---|
| | 349 | } |
|---|
| | 350 | |
|---|
| | 351 | /** |
|---|
| | 352 | * 指定されたインデックス値の平面を返します。 |
|---|
| | 353 | * |
|---|
| | 354 | * @param 平面のインデックス値です。 |
|---|
| | 355 | */ |
|---|
| | 356 | public function getSurfaceAt(index:int):Surface3D |
|---|
| | 357 | { |
|---|
| | 358 | return _surfaces[index]; |
|---|
| | 359 | } |
|---|
| | 360 | |
|---|
| | 361 | /** |
|---|
| | 362 | * このオブジェクトに含まれる平面全てを反転します。 |
|---|
| | 363 | */ |
|---|
| | 364 | public function flip():void |
|---|
| | 365 | { |
|---|
| | 366 | for each (var surface:Surface3D in _surfaces) |
|---|
| | 367 | { |
|---|
| | 368 | surface.flip(); |
|---|
| | 369 | } |
|---|
| | 370 | } |
|---|
| | 371 | |
|---|
| | 372 | /** |
|---|
| | 373 | * @private |
|---|
| | 374 | */ |
|---|
| | 375 | as3d_internal function get transformMatrix():Matrix3D |
|---|
| | 376 | { |
|---|
| | 377 | _transformMatrix.identity(); |
|---|
| | 378 | |
|---|
| | 379 | _transformMatrix.scale(scaleX, scaleY, scaleZ); |
|---|
| | 380 | _transformMatrix.rotate( |
|---|
| | 381 | rotationX * TO_RADIAN, |
|---|
| | 382 | rotationY * TO_RADIAN, |
|---|
| | 383 | rotationZ * TO_RADIAN); |
|---|
| | 384 | _transformMatrix.translate(x, y, z); |
|---|
| | 385 | |
|---|
| | 386 | return _transformMatrix; |
|---|
| | 387 | } |
|---|
| | 388 | |
|---|
| | 389 | /** |
|---|
| | 390 | * @private |
|---|
| | 391 | */ |
|---|
| | 392 | protected function addSurface(v1:Vertex3D, v2:Vertex3D, v3:Vertex3D):void |
|---|
| | 393 | { |
|---|
| | 394 | _va.x = v1.x - v2.x; _va.y = v1.y - v2.y; _va.z = v1.z - v2.z; |
|---|
| | 395 | _vb.x = v1.x - v3.x; _vb.y = v1.y - v3.y; _vb.z = v1.z - v3.z; |
|---|
| | 396 | |
|---|
| | 397 | _va.cross(_vb); |
|---|
| | 398 | _va.normalize(); |
|---|
| | 399 | |
|---|
| | 400 | v1.normal.add(_va); |
|---|
| | 401 | v2.normal.add(_va); |
|---|
| | 402 | v3.normal.add(_va); |
|---|
| | 403 | v1.numUsed++; |
|---|
| | 404 | v2.numUsed++; |
|---|
| | 405 | v3.numUsed++; |
|---|
| | 406 | |
|---|
| | 407 | _surfaces.push(new Surface3D(v1, v2, v3, _va.clone(), this)); |
|---|
| | 408 | } |
|---|
| | 409 | |
|---|
| | 410 | /** |
|---|
| | 411 | * @private |
|---|
| | 412 | */ |
|---|
| | 413 | protected function endBuild():void |
|---|
| | 414 | { |
|---|
| | 415 | for each (var vertex:Vertex3D in _vertices) |
|---|
| | 416 | { |
|---|
| | 417 | if (vertex.numUsed > 0) |
|---|
| | 418 | { |
|---|
| | 419 | vertex.normal.x /= vertex.numUsed; |
|---|
| | 420 | vertex.normal.y /= vertex.numUsed; |
|---|
| | 421 | vertex.normal.z /= vertex.numUsed; |
|---|
| | 422 | |
|---|
| | 423 | vertex.numUsed = 0; |
|---|
| | 424 | } |
|---|
| | 425 | |
|---|
| | 426 | vertex.normal.normalize(); |
|---|
| | 427 | } |
|---|
| | 428 | } |
|---|
| | 429 | } |
|---|