| 1 |
package org.libspark.gunyarapaint.framework |
|---|
| 2 |
{ |
|---|
| 3 |
import flash.display.BitmapData; |
|---|
| 4 |
import flash.display.BlendMode; |
|---|
| 5 |
import flash.display.Sprite; |
|---|
| 6 |
import flash.geom.Matrix; |
|---|
| 7 |
import flash.geom.Point; |
|---|
| 8 |
import flash.geom.Rectangle; |
|---|
| 9 |
|
|---|
| 10 |
public class Painter |
|---|
| 11 |
{ |
|---|
| 12 |
public function Painter(width:int, height:int, engine:PaintEngine) |
|---|
| 13 |
{ |
|---|
| 14 |
m_paintEngine = engine; |
|---|
| 15 |
m_layers = new LayerBitmapCollection(width, height); |
|---|
| 16 |
m_altDrawingSprite = null; |
|---|
| 17 |
m_horizontalMirrorMatrix = new Matrix(-1, 0, 0, 1, width, 0); |
|---|
| 18 |
m_verticalMirrorMatrix = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, height); |
|---|
| 19 |
} |
|---|
| 20 |
|
|---|
| 21 |
/** |
|---|
| 22 |
* 連結されたレイヤー画像とメタデータから復元する |
|---|
| 23 |
* |
|---|
| 24 |
* @param layerBitmaps 縦に連結されたレイヤー画像 |
|---|
| 25 |
* @param metadata メタデータ |
|---|
| 26 |
*/ |
|---|
| 27 |
public function restore(layerBitmaps:BitmapData, metadata:Object):void |
|---|
| 28 |
{ |
|---|
| 29 |
var width:uint = metadata.width; |
|---|
| 30 |
var height:uint = metadata.height; |
|---|
| 31 |
var layerCount:uint = layerBitmaps.height / height; |
|---|
| 32 |
var destination:Point = new Point(0, 0); |
|---|
| 33 |
var rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, width, height); |
|---|
| 34 |
var sprite:Sprite = m_layers.spriteToView; |
|---|
| 35 |
m_layers.clear(); |
|---|
| 36 |
for (var i:uint = 0; i < layerCount; i++) { |
|---|
| 37 |
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(width, height); |
|---|
| 38 |
bitmapData.copyPixels(layerBitmaps, rectangle, destination); |
|---|
| 39 |
rectangle.y = i * height; |
|---|
| 40 |
var layerBitmap:LayerBitmap = new LayerBitmap(bitmapData); |
|---|
| 41 |
m_layers.layers.push(layerBitmap); |
|---|
| 42 |
sprite.addChild(layerBitmap); |
|---|
| 43 |
} |
|---|
| 44 |
} |
|---|
| 45 |
|
|---|
| 46 |
/** |
|---|
| 47 |
* 現在位置を変更する |
|---|
| 48 |
* |
|---|
| 49 |
* PainterEngine クラスにある moveTo の委譲 |
|---|
| 50 |
* |
|---|
| 51 |
* @param x 移動先となる X 座標 |
|---|
| 52 |
* @param y 移動先となる Y 座標 |
|---|
| 53 |
*/ |
|---|
| 54 |
public function moveTo(x:Number, y:Number):void |
|---|
| 55 |
{ |
|---|
| 56 |
m_paintEngine.moveTo(roundPixel(x), roundPixel(y)); |
|---|
| 57 |
} |
|---|
| 58 |
|
|---|
| 59 |
/** |
|---|
| 60 |
* 現在位置から指定された位置まで線を描写する |
|---|
| 61 |
* |
|---|
| 62 |
* PainterEngine クラスにある lineTo の委譲 |
|---|
| 63 |
* |
|---|
| 64 |
* @param x 描写先となる X 座標 |
|---|
| 65 |
* @param y 描写先となる Y 座標 |
|---|
| 66 |
*/ |
|---|
| 67 |
public function lineTo(x:Number, y:Number):void |
|---|
| 68 |
{ |
|---|
| 69 |
m_paintEngine.lineTo(roundPixel(x), roundPixel(y)); |
|---|
| 70 |
} |
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 |
/** |
|---|
| 73 |
* 矩形を描写する |
|---|
| 74 |
* |
|---|
| 75 |
* PainterEngine クラスにある drawRect の委譲 |
|---|
| 76 |
* |
|---|
| 77 |
* @param x 基準点となる X 座標 |
|---|
| 78 |
* @param y 基準点となる Y 座標 |
|---|
| 79 |
* @param width 幅 |
|---|
| 80 |
* @param height 高さ |
|---|
| 81 |
*/ |
|---|
| 82 |
public function drawRect(x:Number, y:Number, |
|---|
| 83 |
width:uint, height:uint):void |
|---|
| 84 |
{ |
|---|
| 85 |
m_paintEngine.drawRect(x, y, width, height); |
|---|
| 86 |
} |
|---|
| 87 |
|
|---|
| 88 |
/** |
|---|
| 89 |
* 楕円を描写する |
|---|
| 90 |
* |
|---|
| 91 |
* PainterEngine クラスにある drawEllipse の委譲 |
|---|
| 92 |
* |
|---|
| 93 |
* @param x 基準点となる X 座標 |
|---|
| 94 |
* @param y 基準点となる Y 座標 |
|---|
| 95 |
* @param width 幅 |
|---|
| 96 |
* @param height 高さ |
|---|
| 97 |
*/ |
|---|
| 98 |
public function drawEllipse(x:Number, y:Number, |
|---|
| 99 |
width:uint, height:uint):void |
|---|
| 100 |
{ |
|---|
| 101 |
m_paintEngine.drawEllipse(x, y, width, height); |
|---|
| 102 |
} |
|---|
| 103 |
|
|---|
| 104 |
/** |
|---|
| 105 |
* 塗りつぶしを開始する |
|---|
| 106 |
* |
|---|
| 107 |
* PainterEngine クラスにある beginFill の委譲 |
|---|
| 108 |
* |
|---|
| 109 |
* @param color 塗りつぶす色 |
|---|
| 110 |
* @param alpha 透明度 |
|---|
| 111 |
*/ |
|---|
| 112 |
public function beginFill(color:uint, alpha:Number):void |
|---|
| 113 |
{ |
|---|
| 114 |
m_paintEngine.beginFill(color, alpha); |
|---|
| 115 |
} |
|---|
| 116 |
|
|---|
| 117 |
/** |
|---|
| 118 |
* 現在の位置から円弧を描写する |
|---|
| 119 |
* |
|---|
| 120 |
* PainterEngine クラスにある drawCircle の委譲 |
|---|
| 121 |
* |
|---|
| 122 |
* @param radius 半径 |
|---|
| 123 |
*/ |
|---|
| 124 |
public function drawCircle(radius:Number):void |
|---|
| 125 |
{ |
|---|
| 126 |
m_paintEngine.drawCircle(radius); |
|---|
| 127 |
} |
|---|
| 128 |
|
|---|
| 129 |
/** |
|---|
| 130 |
* 塗りつぶしを終了する |
|---|
| 131 |
* |
|---|
| 132 |
* PainterEngine クラスにある endFill の委譲 |
|---|
| 133 |
* |
|---|
| 134 |
*/ |
|---|
| 135 |
public function endFill():void |
|---|
| 136 |
{ |
|---|
| 137 |
m_paintEngine.endFill(); |
|---|
| 138 |
} |
|---|
| 139 |
|
|---|
| 140 |
public function resetPen():void |
|---|
| 141 |
{ |
|---|
| 142 |
m_paintEngine.resetPen(); |
|---|
| 143 |
} |
|---|
| 144 |
|
|---|
| 145 |
public function clear():void |
|---|
| 146 |
{ |
|---|
| 147 |
m_paintEngine.clear(); |
|---|
| 148 |
} |
|---|
| 149 |
|
|---|
| 150 |
/** |
|---|
| 151 |
* PainterEngine クラスに描写された中身を現在のレイヤーに反映させる |
|---|
| 152 |
* |
|---|
| 153 |
* Pen クラスのブレンドモードを適用する |
|---|
| 154 |
* |
|---|
| 155 |
*/ |
|---|
| 156 |
public function composite():void |
|---|
| 157 |
{ |
|---|
| 158 |
// undoBuffer に入っているLayerBitmapを上書きしない為にコピーしてから作業する |
|---|
| 159 |
// これは floodFill 及び setPixel も同様 |
|---|
| 160 |
var newLayer:LayerBitmap = m_layers.currentLayer.clone(); |
|---|
| 161 |
newLayer.compositeFrom( |
|---|
| 162 |
m_paintEngine.shape, |
|---|
| 163 |
m_paintEngine.pen.blendMode |
|---|
| 164 |
); |
|---|
| 165 |
m_layers.setCurrentLayer(newLayer); |
|---|
| 166 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 167 |
} |
|---|
| 168 |
|
|---|
| 169 |
/** |
|---|
| 170 |
* 塗りつぶしを行う |
|---|
| 171 |
* |
|---|
| 172 |
* PainterEngine クラスの現在位置と Pen クラスの色を適用する |
|---|
| 173 |
* |
|---|
| 174 |
*/ |
|---|
| 175 |
public function floodFill():void |
|---|
| 176 |
{ |
|---|
| 177 |
var newLayer:LayerBitmap = m_layers.currentLayer.clone(); |
|---|
| 178 |
newLayer.floodFill( |
|---|
| 179 |
m_paintEngine.x, |
|---|
| 180 |
m_paintEngine.y, |
|---|
| 181 |
m_paintEngine.pen.argb |
|---|
| 182 |
); |
|---|
| 183 |
m_layers.setCurrentLayer(newLayer); |
|---|
| 184 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 185 |
} |
|---|
| 186 |
|
|---|
| 187 |
/** |
|---|
| 188 |
* 1 ピクセルを描写する |
|---|
| 189 |
* |
|---|
| 190 |
* 現在の Pen クラスの色を適用する |
|---|
| 191 |
* |
|---|
| 192 |
* @param x 描写先となる X 座標 |
|---|
| 193 |
* @param y 描写先となる Y 座標 |
|---|
| 194 |
*/ |
|---|
| 195 |
public function setPixel(x:int, y:int):void |
|---|
| 196 |
{ |
|---|
| 197 |
var newLayer:LayerBitmap = m_layers.currentLayer.clone(); |
|---|
| 198 |
newLayer.setPixel(x, y, m_paintEngine.pen.argb); |
|---|
| 199 |
m_layers.setCurrentLayer(newLayer); |
|---|
| 200 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 201 |
} |
|---|
| 202 |
|
|---|
| 203 |
/** |
|---|
| 204 |
* 特定のピクセルの色を取得する(不透明度は取得しない) |
|---|
| 205 |
* |
|---|
| 206 |
* @param x 取得先となる X 座標 |
|---|
| 207 |
* @param y 取得先となる Y 座標 |
|---|
| 208 |
* @return RGB 形式の色の値 |
|---|
| 209 |
*/ |
|---|
| 210 |
public function getPixel(x:int, y:int):uint |
|---|
| 211 |
{ |
|---|
| 212 |
// AAAARRRRGGGGBBBB |
|---|
| 213 |
var alpha:uint = m_layers.composited.getPixel32(x, y) >> 24 && 0xff; |
|---|
| 214 |
return alpha > 0 ? m_layers.composited.getPixel(x, y) : 0xffffff; |
|---|
| 215 |
} |
|---|
| 216 |
|
|---|
| 217 |
/** |
|---|
| 218 |
* 特定のピクセルの色を取得する |
|---|
| 219 |
* |
|---|
| 220 |
* @param x 取得先となる X 座標 |
|---|
| 221 |
* @param y 取得先となる Y 座標 |
|---|
| 222 |
* @return ARGB 形式の色の値 |
|---|
| 223 |
*/ |
|---|
| 224 |
public function getPixel32(x:int, y:int):uint |
|---|
| 225 |
{ |
|---|
| 226 |
return layers.composited.getPixel32(x, y); |
|---|
| 227 |
} |
|---|
| 228 |
|
|---|
| 229 |
/** |
|---|
| 230 |
* レイヤーの可視状態を変更する |
|---|
| 231 |
* |
|---|
| 232 |
* @param index レイヤー番号 |
|---|
| 233 |
* @param visible 可視であるかどうか |
|---|
| 234 |
*/ |
|---|
| 235 |
public function setVisibleAt(index:int, visible:Boolean):void |
|---|
| 236 |
{ |
|---|
| 237 |
m_layers[index].visible = visible; |
|---|
| 238 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 239 |
} |
|---|
| 240 |
|
|---|
| 241 |
public function transformWithHorizontalMirrorAt(index:int):void |
|---|
| 242 |
{ |
|---|
| 243 |
transformFromMatrixAt(index, m_horizontalMirrorMatrix); |
|---|
| 244 |
} |
|---|
| 245 |
|
|---|
| 246 |
public function transformWithVerticalMirrorAt(index:int):void |
|---|
| 247 |
{ |
|---|
| 248 |
transformFromMatrixAt(index, m_verticalMirrorMatrix); |
|---|
| 249 |
} |
|---|
| 250 |
|
|---|
| 251 |
/** |
|---|
| 252 |
* 描写開始を宣言する |
|---|
| 253 |
* |
|---|
| 254 |
* 全てのレイヤーに対してではなく、現在のレイヤーのみにブレンドモードが |
|---|
| 255 |
* 適用されるように Sprite の変更が行われる。 |
|---|
| 256 |
*/ |
|---|
| 257 |
public function startDrawingSession():void |
|---|
| 258 |
{ |
|---|
| 259 |
if (m_altDrawingSprite === null) { |
|---|
| 260 |
m_paintEngine.resetPen(); |
|---|
| 261 |
var currentLayer:LayerBitmap = m_layers.currentLayer; |
|---|
| 262 |
var blendMode:String = currentLayer.blendMode; |
|---|
| 263 |
m_altDrawingSprite = new Sprite(); |
|---|
| 264 |
m_altDrawingSprite.mouseEnabled = false; |
|---|
| 265 |
m_altDrawingSprite.blendMode = |
|---|
| 266 |
blendMode == BlendMode.NORMAL ? BlendMode.LAYER : blendMode; |
|---|
| 267 |
m_altDrawingSprite.alpha = currentLayer.alpha; |
|---|
| 268 |
var tempLayer:LayerBitmap = currentLayer.clone(false); |
|---|
| 269 |
tempLayer.blendMode = BlendMode.NORMAL; |
|---|
| 270 |
tempLayer.alpha = 1.0; |
|---|
| 271 |
m_altDrawingSprite.addChild(tempLayer); |
|---|
| 272 |
m_altDrawingSprite.addChild(m_paintEngine.shape); |
|---|
| 273 |
var sprite:Sprite = m_layers.spriteToView; |
|---|
| 274 |
sprite.removeChild(currentLayer); |
|---|
| 275 |
sprite.addChildAt(m_altDrawingSprite, m_layers.currentIndex); |
|---|
| 276 |
} |
|---|
| 277 |
} |
|---|
| 278 |
|
|---|
| 279 |
/** |
|---|
| 280 |
* 描写終了を宣言する |
|---|
| 281 |
* |
|---|
| 282 |
*/ |
|---|
| 283 |
public function stopDrawingSession():void |
|---|
| 284 |
{ |
|---|
| 285 |
if (m_altDrawingSprite !== null) { |
|---|
| 286 |
var sprite:Sprite = m_layers.spriteToView; |
|---|
| 287 |
var currentLayer:LayerBitmap = m_layers.currentLayer; |
|---|
| 288 |
var blendMode:String = m_altDrawingSprite.blendMode; |
|---|
| 289 |
currentLayer.blendMode = |
|---|
| 290 |
blendMode == BlendMode.LAYER ? BlendMode.NORMAL : blendMode; |
|---|
| 291 |
currentLayer.alpha = m_altDrawingSprite.alpha; |
|---|
| 292 |
sprite.removeChild(m_altDrawingSprite); |
|---|
| 293 |
sprite.addChildAt(currentLayer, m_layers.currentIndex); |
|---|
| 294 |
m_altDrawingSprite = null; |
|---|
| 295 |
m_paintEngine.clear(); |
|---|
| 296 |
} |
|---|
| 297 |
} |
|---|
| 298 |
|
|---|
| 299 |
/** |
|---|
| 300 |
* 現在のピクセルを補正する |
|---|
| 301 |
* |
|---|
| 302 |
* @param n ピクセル位置 |
|---|
| 303 |
* @return 補正したピクセル |
|---|
| 304 |
*/ |
|---|
| 305 |
public function roundPixel(n:Number):Number |
|---|
| 306 |
{ |
|---|
| 307 |
return n; |
|---|
| 308 |
} |
|---|
| 309 |
|
|---|
| 310 |
private function transformFromMatrixAt(index:int, matrix:Matrix):void |
|---|
| 311 |
{ |
|---|
| 312 |
if (index === 0xff) { |
|---|
| 313 |
var c:uint = m_layers.count; |
|---|
| 314 |
for (var i:uint = 0; i < c; i++) { |
|---|
| 315 |
m_layers.at(i).applyMatrix(matrix); |
|---|
| 316 |
} |
|---|
| 317 |
} |
|---|
| 318 |
else { |
|---|
| 319 |
m_layers.currentLayer.applyMatrix(matrix); |
|---|
| 320 |
} |
|---|
| 321 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 322 |
} |
|---|
| 323 |
|
|---|
| 324 |
private function saveUndo():Object |
|---|
| 325 |
{ |
|---|
| 326 |
var count:uint = m_layers.count; |
|---|
| 327 |
var layers:Vector.<LayerBitmap> = new Vector.<LayerBitmap>( |
|---|
| 328 |
count, true |
|---|
| 329 |
); |
|---|
| 330 |
for (var i:uint = 0; i < count; i++) { |
|---|
| 331 |
var layer:LayerBitmap = m_layers.layers[i].clone(false); |
|---|
| 332 |
layers[i] = layer; |
|---|
| 333 |
} |
|---|
| 334 |
var undoData:Object = {}; |
|---|
| 335 |
undoData.index = m_layers.currentIndex; |
|---|
| 336 |
undoData.layers = layers; |
|---|
| 337 |
return undoData; |
|---|
| 338 |
} |
|---|
| 339 |
|
|---|
| 340 |
private function restoreUndo(undoData:Object):void |
|---|
| 341 |
{ |
|---|
| 342 |
var i:uint = 0; |
|---|
| 343 |
m_layers.clear(); |
|---|
| 344 |
var count:uint = undoData.layers.length; |
|---|
| 345 |
var sprite:Sprite = m_layers.spriteToView; |
|---|
| 346 |
for (i = 0; i < count; i++) { |
|---|
| 347 |
var layer:LayerBitmap = undoData.layers[i].clone(false); |
|---|
| 348 |
m_layers.layers.push(layer); |
|---|
| 349 |
sprite.addChild(layer); |
|---|
| 350 |
} |
|---|
| 351 |
m_layers.currentIndex = undoData.index; |
|---|
| 352 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 353 |
} |
|---|
| 354 |
|
|---|
| 355 |
public function get layers():LayerBitmapCollection |
|---|
| 356 |
{ |
|---|
| 357 |
return m_layers; |
|---|
| 358 |
} |
|---|
| 359 |
|
|---|
| 360 |
public function get view():Sprite |
|---|
| 361 |
{ |
|---|
| 362 |
return m_layers.spriteToView; |
|---|
| 363 |
} |
|---|
| 364 |
|
|---|
| 365 |
public function get pen():Pen |
|---|
| 366 |
{ |
|---|
| 367 |
return m_paintEngine.pen; |
|---|
| 368 |
} |
|---|
| 369 |
|
|---|
| 370 |
/** |
|---|
| 371 |
* 現在のレイヤーの透明度を変更する |
|---|
| 372 |
* |
|---|
| 373 |
* @param value |
|---|
| 374 |
*/ |
|---|
| 375 |
public function set currentLayerAlpha(value:Number):void |
|---|
| 376 |
{ |
|---|
| 377 |
m_layers.currentLayer.alpha = value; |
|---|
| 378 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 379 |
} |
|---|
| 380 |
|
|---|
| 381 |
/** |
|---|
| 382 |
* 現在のブレンドモードを変更する |
|---|
| 383 |
* |
|---|
| 384 |
* @param value |
|---|
| 385 |
*/ |
|---|
| 386 |
public function set currentLayerBlendMode(value:String):void |
|---|
| 387 |
{ |
|---|
| 388 |
m_layers.currentLayer.blendMode = value; |
|---|
| 389 |
m_layers.compositeAll(); |
|---|
| 390 |
} |
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| 391 |
|
|---|
| 392 |
public function set pen(value:Pen):void |
|---|
| 393 |
{ |
|---|
| 394 |
m_paintEngine.pen = value; |
|---|
| 395 |
} |
|---|
| 396 |
|
|---|
| 397 |
internal function get undo():Object |
|---|
| 398 |
{ |
|---|
| 399 |
return saveUndo(); |
|---|
| 400 |
} |
|---|
| 401 |
|
|---|
| 402 |
internal function set undo(value:Object):void |
|---|
| 403 |
{ |
|---|
| 404 |
restoreUndo(value); |
|---|
| 405 |
} |
|---|
| 406 |
|
|---|
| 407 |
protected var m_paintEngine:PaintEngine; |
|---|
| 408 |
protected var m_layers:LayerBitmapCollection; |
|---|
| 409 |
private var m_horizontalMirrorMatrix:Matrix; |
|---|
| 410 |
private var m_verticalMirrorMatrix:Matrix; |
|---|
| 411 |
private var m_altDrawingSprite:Sprite; |
|---|
| 412 |
private var m_shouldCopyBitmap:Boolean; |
|---|
| 413 |
} |
|---|
| 414 |
} |
|---|