| 1 |
package org.libspark.gunyarapaint.framework |
|---|
| 2 |
{ |
|---|
| 3 |
import flash.display.Bitmap; |
|---|
| 4 |
import flash.display.BitmapData; |
|---|
| 5 |
import flash.display.BlendMode; |
|---|
| 6 |
import flash.display.DisplayObject; |
|---|
| 7 |
import flash.display.Sprite; |
|---|
| 8 |
import flash.events.Event; |
|---|
| 9 |
import flash.events.IEventDispatcher; |
|---|
| 10 |
import flash.geom.Point; |
|---|
| 11 |
import flash.geom.Rectangle; |
|---|
| 12 |
|
|---|
| 13 |
import org.libspark.gunyarapaint.framework.errors.AddLayerError; |
|---|
| 14 |
import org.libspark.gunyarapaint.framework.errors.MergeLayersError; |
|---|
| 15 |
import org.libspark.gunyarapaint.framework.errors.RemoveLayerError; |
|---|
| 16 |
import org.libspark.gunyarapaint.framework.errors.TooManyLayersError; |
|---|
| 17 |
import org.libspark.gunyarapaint.framework.i18n.TranslatorRegistry; |
|---|
| 18 |
|
|---|
| 19 |
/** |
|---|
| 20 |
* 複数のレイヤーを管理する |
|---|
| 21 |
* |
|---|
| 22 |
*/ |
|---|
| 23 |
public class LayerBitmapCollection implements IEventDispatcher |
|---|
| 24 |
{ |
|---|
| 25 |
/** |
|---|
| 26 |
* 作成出来る最大レイヤー数 |
|---|
| 27 |
*/ |
|---|
| 28 |
public static const MAX:uint = 8; |
|---|
| 29 |
|
|---|
| 30 |
/** |
|---|
| 31 |
* 連結したレイヤー画像で受け付ける最大ピクセル数 |
|---|
| 32 |
*/ |
|---|
| 33 |
public static const MAX_PIXEL:uint = 2880; |
|---|
| 34 |
|
|---|
| 35 |
public function LayerBitmapCollection(width:int, height:int) |
|---|
| 36 |
{ |
|---|
| 37 |
currentIndex = 0; |
|---|
| 38 |
doCompositeAll = true; |
|---|
| 39 |
m_width = width; |
|---|
| 40 |
m_height = height; |
|---|
| 41 |
m_layers = new Vector.<LayerBitmap>(); |
|---|
| 42 |
m_sprite = new Sprite(); |
|---|
| 43 |
m_drawingSprite = new Sprite(); |
|---|
| 44 |
m_drawingSprite.mouseEnabled = false; |
|---|
| 45 |
// 白い背景を作成してレイヤー群に追加する |
|---|
| 46 |
var layer:LayerBitmap = new LayerBitmap( |
|---|
| 47 |
new BitmapData(width, height, true, uint.MAX_VALUE) |
|---|
| 48 |
); |
|---|
| 49 |
layer.name = TranslatorRegistry.tr("Background"); |
|---|
| 50 |
composited = new BitmapData(width, height, true, 0x0); |
|---|
| 51 |
m_layers.push(layer); |
|---|
| 52 |
m_sprite.addChild(layer.displayObject); |
|---|
| 53 |
} |
|---|
| 54 |
|
|---|
| 55 |
/** |
|---|
| 56 |
* レイヤーを作成して追加する |
|---|
| 57 |
* |
|---|
| 58 |
* 完全に透明なレイヤーが作成される。また、現在の番号が一つ上にずれる。 |
|---|
| 59 |
* |
|---|
| 60 |
*/ |
|---|
| 61 |
public function add():void |
|---|
| 62 |
{ |
|---|
| 63 |
if (m_layers.length >= MAX) |
|---|
| 64 |
throw new AddLayerError(MAX); |
|---|
| 65 |
var layer:LayerBitmap = new LayerBitmap( |
|---|
| 66 |
new BitmapData(m_width, m_height, true, 0x0) |
|---|
| 67 |
); |
|---|
| 68 |
currentIndex++; |
|---|
| 69 |
layer.name = TranslatorRegistry.tr("Layer") + currentIndex; |
|---|
| 70 |
m_layers.splice(currentIndex, 0, layer); |
|---|
| 71 |
m_sprite.addChildAt(layer.displayObject, currentIndex); |
|---|
| 72 |
compositeAll(); |
|---|
| 73 |
resetLayersIndex(); |
|---|
| 74 |
} |
|---|
| 75 |
|
|---|
| 76 |
/** |
|---|
| 77 |
* 指定された番号のレイヤーを取り出す |
|---|
| 78 |
* |
|---|
| 79 |
* @param index レイヤー番号 |
|---|
| 80 |
* @return |
|---|
| 81 |
*/ |
|---|
| 82 |
public function at(index:int):LayerBitmap |
|---|
| 83 |
{ |
|---|
| 84 |
return m_layers[index]; |
|---|
| 85 |
} |
|---|
| 86 |
|
|---|
| 87 |
/** |
|---|
| 88 |
* レイヤーをコピーして現在の番号の次に追加する |
|---|
| 89 |
* |
|---|
| 90 |
*/ |
|---|
| 91 |
public function copy():void |
|---|
| 92 |
{ |
|---|
| 93 |
copyAt(currentIndex); |
|---|
| 94 |
} |
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 |
/** |
|---|
| 97 |
* レイヤーをコピーして指定された番号の次に作成する |
|---|
| 98 |
* |
|---|
| 99 |
* コピー元の画像が複製されて追加される。また、現在の番号が一つ上にずれる。 |
|---|
| 100 |
* |
|---|
| 101 |
* @param index レイヤー番号 |
|---|
| 102 |
*/ |
|---|
| 103 |
public function copyAt(index:int):void |
|---|
| 104 |
{ |
|---|
| 105 |
if (m_layers.length >= MAX) |
|---|
| 106 |
throw new AddLayerError(MAX); |
|---|
| 107 |
var selected:LayerBitmap = m_layers[index]; |
|---|
| 108 |
var layer:LayerBitmap = selected.clone(); |
|---|
| 109 |
layer.name = TranslatorRegistry.tr("%s's copy", selected.name); |
|---|
| 110 |
m_layers.splice(index, 0, layer); |
|---|
| 111 |
m_sprite.addChildAt(layer.displayObject, index); |
|---|
| 112 |
compositeAll(); |
|---|
| 113 |
resetLayersIndex(); |
|---|
| 114 |
} |
|---|
| 115 |
|
|---|
| 116 |
/** |
|---|
| 117 |
* レイヤーを指定された番号と交換する |
|---|
| 118 |
* |
|---|
| 119 |
* @param from 入れ替え元のレイヤー番号 |
|---|
| 120 |
* @param to 入れ替え先のレイヤー番号 |
|---|
| 121 |
*/ |
|---|
| 122 |
public function swap(from:int, to:int):void |
|---|
| 123 |
{ |
|---|
| 124 |
var layer:LayerBitmap = m_layers[from]; |
|---|
| 125 |
m_layers[from] = m_layers[to]; |
|---|
| 126 |
m_layers[to] = layer; |
|---|
| 127 |
m_sprite.swapChildrenAt(from, to); |
|---|
| 128 |
compositeAll(); |
|---|
| 129 |
resetLayersIndex(); |
|---|
| 130 |
} |
|---|
| 131 |
|
|---|
| 132 |
/** |
|---|
| 133 |
* 現在のレイヤーを下のレイヤーと合成する |
|---|
| 134 |
* |
|---|
| 135 |
* @throws MergeLayersError レイヤーが一つ、あるいは対象のうち片方が不可視の場合 |
|---|
| 136 |
*/ |
|---|
| 137 |
public function merge():void |
|---|
| 138 |
{ |
|---|
| 139 |
mergeAt(currentIndex); |
|---|
| 140 |
} |
|---|
| 141 |
|
|---|
| 142 |
/** |
|---|
| 143 |
* 指定された番号のレイヤーを下のレイヤーと合成する |
|---|
| 144 |
* |
|---|
| 145 |
* <p> |
|---|
| 146 |
* 両方のレイヤーは可視 (visible=true) である必要がある。 |
|---|
| 147 |
* また、合成後は現在のレイヤーは下のレイヤーに変更され、完全に不透明になる。 |
|---|
| 148 |
* </p> |
|---|
| 149 |
* |
|---|
| 150 |
* @param index レイヤー番号 |
|---|
| 151 |
* @throws MergeLayersError レイヤーが一つ、あるいは対象のうち片方が不可視の場合 |
|---|
| 152 |
*/ |
|---|
| 153 |
public function mergeAt(index:int):void |
|---|
| 154 |
{ |
|---|
| 155 |
// レイヤーは必ず2つ以上 |
|---|
| 156 |
if (currentIndex > 0) { |
|---|
| 157 |
var current:LayerBitmap = m_layers[index]; |
|---|
| 158 |
var prev:LayerBitmap = m_layers[index - 1]; |
|---|
| 159 |
// 両方可視である必要がある |
|---|
| 160 |
if (current.visible && prev.visible) { |
|---|
| 161 |
current.compositeTo(prev.bitmapData); |
|---|
| 162 |
// 合成後の LayerBitmap は完全に不透明にしておく |
|---|
| 163 |
prev.alpha = 1.0; |
|---|
| 164 |
m_layers.splice(index, 1); |
|---|
| 165 |
m_sprite.removeChildAt(index); |
|---|
| 166 |
if (index >= currentIndex) |
|---|
| 167 |
currentIndex -= 1; |
|---|
| 168 |
compositeAll(); |
|---|
| 169 |
resetLayersIndex(); |
|---|
| 170 |
return; |
|---|
| 171 |
} |
|---|
| 172 |
} |
|---|
| 173 |
throw new MergeLayersError(); |
|---|
| 174 |
} |
|---|
| 175 |
|
|---|
| 176 |
/** |
|---|
| 177 |
* 現在のレイヤーを削除する |
|---|
| 178 |
* |
|---|
| 179 |
* @throws RemoveLayerError レイヤーが一つの場合 |
|---|
| 180 |
*/ |
|---|
| 181 |
public function remove():void |
|---|
| 182 |
{ |
|---|
| 183 |
removeAt(currentIndex); |
|---|
| 184 |
} |
|---|
| 185 |
|
|---|
| 186 |
/** |
|---|
| 187 |
* 指定された番号のレイヤーを削除する |
|---|
| 188 |
* |
|---|
| 189 |
* <p> |
|---|
| 190 |
* レイヤーが削除されると 現在の番号が一つ下にずれる。 |
|---|
| 191 |
* </p> |
|---|
| 192 |
* |
|---|
| 193 |
* @param index 現在のレイヤー番号 |
|---|
| 194 |
* @throws RemoveLayerError レイヤーが一つの場合 |
|---|
| 195 |
*/ |
|---|
| 196 |
public function removeAt(index:int):void |
|---|
| 197 |
{ |
|---|
| 198 |
if (m_layers.length <= 1) |
|---|
| 199 |
throw new RemoveLayerError(); |
|---|
| 200 |
m_layers.splice(index, 1); |
|---|
| 201 |
m_sprite.removeChildAt(index); |
|---|
| 202 |
if (currentIndex > 0 && index >= currentIndex) |
|---|
| 203 |
currentIndex -= 1; |
|---|
| 204 |
compositeAll(); |
|---|
| 205 |
resetLayersIndex(); |
|---|
| 206 |
} |
|---|
| 207 |
|
|---|
| 208 |
/** |
|---|
| 209 |
* 表示オブジェクトから現在のビューを削除する |
|---|
| 210 |
* |
|---|
| 211 |
* @param parent 親となる表示オブジェクト |
|---|
| 212 |
*/ |
|---|
| 213 |
public function removeView(parent:Sprite):void |
|---|
| 214 |
{ |
|---|
| 215 |
parent.removeChild(m_sprite); |
|---|
| 216 |
} |
|---|
| 217 |
|
|---|
| 218 |
/** |
|---|
| 219 |
* 現在のビューを表示オブジェクトに設定する |
|---|
| 220 |
* |
|---|
| 221 |
* @param parent 親となる表示オブジェクト |
|---|
| 222 |
*/ |
|---|
| 223 |
public function setView(parent:Sprite):void |
|---|
| 224 |
{ |
|---|
| 225 |
parent.addChild(m_sprite); |
|---|
| 226 |
} |
|---|
| 227 |
|
|---|
| 228 |
/** |
|---|
| 229 |
* 現在の全てのレイヤー情報を dataProvider に適用出来る形で返す |
|---|
| 230 |
* |
|---|
| 231 |
* @return Array dataProvider に適用出来る配列 |
|---|
| 232 |
*/ |
|---|
| 233 |
public function toDataProvider():Array |
|---|
| 234 |
{ |
|---|
| 235 |
var ret:Array = []; |
|---|
| 236 |
var count:uint = m_layers.length; |
|---|
| 237 |
for (var i:uint = 0; i < count; i++) { |
|---|
| 238 |
ret.push(m_layers[i]); |
|---|
| 239 |
} |
|---|
| 240 |
return ret.reverse(); |
|---|
| 241 |
} |
|---|
| 242 |
|
|---|
| 243 |
/** |
|---|
| 244 |
* 連結されたレイヤー画像とメタデータから復元する |
|---|
| 245 |
* |
|---|
| 246 |
* @param layerBitmaps 縦に連結されたレイヤー画像 |
|---|
| 247 |
* @param metadata メタデータ |
|---|
| 248 |
*/ |
|---|
| 249 |
public function load(layerBitmap:BitmapData, metadata:Object):void |
|---|
| 250 |
{ |
|---|
| 251 |
var width:uint = metadata.width; |
|---|
| 252 |
var height:uint = metadata.height; |
|---|
| 253 |
var layersInfo:Array = metadata.layer_infos; |
|---|
| 254 |
var layerCount:uint = layerBitmap.height / height; |
|---|
| 255 |
var destination:Point = new Point(0, 0); |
|---|
| 256 |
var rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, width, height); |
|---|
| 257 |
clear(); |
|---|
| 258 |
for (var i:uint = 0; i < layerCount; i++) { |
|---|
| 259 |
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(width, height); |
|---|
| 260 |
rectangle.y = i * height; |
|---|
| 261 |
bitmapData.copyPixels(layerBitmap, rectangle, destination); |
|---|
| 262 |
var layer:LayerBitmap = new LayerBitmap(bitmapData); |
|---|
| 263 |
layer.fromJSON(layersInfo[i]); |
|---|
| 264 |
m_layers.push(layer); |
|---|
| 265 |
m_sprite.addChild(layer.displayObject); |
|---|
| 266 |
} |
|---|
| 267 |
} |
|---|
| 268 |
|
|---|
| 269 |
/** |
|---|
| 270 |
* 連結されたレイヤー画像とメタデータを保存する |
|---|
| 271 |
* |
|---|
| 272 |
* @param layerBitmaps 縦に連結されたレイヤー画像 |
|---|
| 273 |
* @param metadata メタデータ |
|---|
| 274 |
*/ |
|---|
| 275 |
public function save(layerBitmap:BitmapData, metadata:Object):void |
|---|
| 276 |
{ |
|---|
| 277 |
if (layerBitmap.height > MAX_PIXEL) { |
|---|
| 278 |
var count:uint = Math.min(Math.floor((1.0 * MAX_PIXEL) / height), MAX); |
|---|
| 279 |
throw new TooManyLayersError(count); |
|---|
| 280 |
} |
|---|
| 281 |
var layersInfo:Array = []; |
|---|
| 282 |
var layerCount:uint = layerBitmap.height / height; |
|---|
| 283 |
var rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, width, height); |
|---|
| 284 |
var destination:Point = new Point(0, 0); |
|---|
| 285 |
layerBitmap.lock(); |
|---|
| 286 |
for (var i:uint = 0; i < layerCount; i++) { |
|---|
| 287 |
var layer:LayerBitmap = m_layers[i]; |
|---|
| 288 |
destination.y = i * height; |
|---|
| 289 |
layerBitmap.copyPixels(layer.bitmapData, rectangle, destination); |
|---|
| 290 |
layersInfo.push(layer.toJSON()); |
|---|
| 291 |
} |
|---|
| 292 |
layerBitmap.unlock(); |
|---|
| 293 |
metadata.width = width; |
|---|
| 294 |
metadata.height = height; |
|---|
| 295 |
metadata.layer_infos = layersInfo; |
|---|
| 296 |
} |
|---|
| 297 |
|
|---|
| 298 |
public function addEventListener(type:String, |
|---|
| 299 |
listener:Function, |
|---|
| 300 |
useCapture:Boolean = false, |
|---|
| 301 |
priority:int = 0, |
|---|
| 302 |
useWeakReference:Boolean = false):void |
|---|
| 303 |
{ |
|---|
| 304 |
m_sprite.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference); |
|---|
| 305 |
} |
|---|
| 306 |
|
|---|
| 307 |
public function removeEventListener(type:String, |
|---|
| 308 |
listener:Function, |
|---|
| 309 |
useCapture:Boolean = false):void |
|---|
| 310 |
{ |
|---|
| 311 |
m_sprite.removeEventListener(type, listener, useCapture); |
|---|
| 312 |
} |
|---|
| 313 |
|
|---|
| 314 |
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean |
|---|
| 315 |
{ |
|---|
| 316 |
return m_sprite.dispatchEvent(event); |
|---|
| 317 |
} |
|---|
| 318 |
|
|---|
| 319 |
public function hasEventListener(type:String):Boolean |
|---|
| 320 |
{ |
|---|
| 321 |
return m_sprite.hasEventListener(type); |
|---|
| 322 |
} |
|---|
| 323 |
|
|---|
| 324 |
public function willTrigger(type:String):Boolean |
|---|
| 325 |
{ |
|---|
| 326 |
return m_sprite.willTrigger(type); |
|---|
| 327 |
} |
|---|
| 328 |
|
|---|
| 329 |
/** |
|---|
| 330 |
* 全てのレイヤーを削除する |
|---|
| 331 |
* |
|---|
| 332 |
*/ |
|---|
| 333 |
internal function clear():void |
|---|
| 334 |
{ |
|---|
| 335 |
var count:uint = m_layers.length; |
|---|
| 336 |
for (var i:uint = 0; i < count; i++) { |
|---|
| 337 |
m_sprite.removeChildAt(i); |
|---|
| 338 |
} |
|---|
| 339 |
m_layers.splice(0, count); |
|---|
| 340 |
} |
|---|
| 341 |
|
|---|
| 342 |
/** |
|---|
| 343 |
* 全てのレイヤーの画像を合成する |
|---|
| 344 |
* |
|---|
| 345 |
*/ |
|---|
| 346 |
internal function compositeAll():void |
|---|
| 347 |
{ |
|---|
| 348 |
if (doCompositeAll) { |
|---|
| 349 |
var c:uint = count; |
|---|
| 350 |
// 操作毎にBitmapDataが生成されるため、逆にGarbageCollectionを発生させやすくしている。 |
|---|
| 351 |
// そのため、これがないとBitmapDataによるメモリリークが余計にひどくなる。 |
|---|
| 352 |
composited = new BitmapData(m_width, m_height, true, 0x0); |
|---|
| 353 |
for (var i:uint = 0; i < c; i++) { |
|---|
| 354 |
var layer:LayerBitmap = m_layers[i]; |
|---|
| 355 |
layer.compositeTo(composited); |
|---|
| 356 |
} |
|---|
| 357 |
} |
|---|
| 358 |
} |
|---|
| 359 |
|
|---|
| 360 |
/** |
|---|
| 361 |
* saveState で保存したオブジェクトを復元する |
|---|
| 362 |
* |
|---|
| 363 |
*/ |
|---|
| 364 |
internal function loadState(undoData:Object):void |
|---|
| 365 |
{ |
|---|
| 366 |
var i:uint = 0; |
|---|
| 367 |
var layers:Vector.<Object> = undoData.layers; |
|---|
| 368 |
var oldLayerCount:uint = m_layers.length; |
|---|
| 369 |
var newLayerCount:uint = layers.length; |
|---|
| 370 |
// レイヤー切り替えが発生しないケースの対処 |
|---|
| 371 |
// 古いレイヤーが一緒に消えないようにする必要がある |
|---|
| 372 |
var c:uint = newLayerCount > oldLayerCount ? oldLayerCount : newLayerCount; |
|---|
| 373 |
for (i = 0; i < c; i++) { |
|---|
| 374 |
var data:Object = layers[i]; |
|---|
| 375 |
var newLayer:LayerBitmap = new LayerBitmap(data.bitmapData); |
|---|
| 376 |
newLayer.fromJSON(data); |
|---|
| 377 |
m_sprite.removeChildAt(i); |
|---|
| 378 |
m_sprite.addChildAt(newLayer.displayObject, i); |
|---|
| 379 |
m_layers[i] = newLayer; |
|---|
| 380 |
} |
|---|
| 381 |
currentIndex = undoData.index; |
|---|
| 382 |
compositeAll(); |
|---|
| 383 |
} |
|---|
| 384 |
|
|---|
| 385 |
/** |
|---|
| 386 |
* 画像データを含むすべてのレイヤー情報を保存する |
|---|
| 387 |
* |
|---|
| 388 |
*/ |
|---|
| 389 |
internal function saveState(undoData:Object):void |
|---|
| 390 |
{ |
|---|
| 391 |
var c:uint = count; |
|---|
| 392 |
var layers:Vector.<Object> = new Vector.<Object>(c, true); |
|---|
| 393 |
for (var i:uint = 0; i < c; i++) { |
|---|
| 394 |
var layer:LayerBitmap = m_layers[i]; |
|---|
| 395 |
var data:Object = layer.toJSON(); |
|---|
| 396 |
data.bitmapData = layer.bitmapData; |
|---|
| 397 |
layers[i] = data; |
|---|
| 398 |
} |
|---|
| 399 |
undoData.index = currentIndex; |
|---|
| 400 |
undoData.layers = layers; |
|---|
| 401 |
} |
|---|
| 402 |
|
|---|
| 403 |
internal function startDrawing(engine:PaintEngine):void |
|---|
| 404 |
{ |
|---|
| 405 |
if (m_tempLayer == null) { |
|---|
| 406 |
var layer:LayerBitmap = currentLayer; |
|---|
| 407 |
var blendMode:String = layer.blendMode; |
|---|
| 408 |
engine.resetPen(); |
|---|
| 409 |
m_drawingSprite.blendMode = |
|---|
| 410 |
blendMode == BlendMode.NORMAL ? BlendMode.LAYER : blendMode; |
|---|
| 411 |
m_drawingSprite.alpha = layer.alpha; |
|---|
| 412 |
m_tempLayer = currentLayer.newDisplayObject; |
|---|
| 413 |
m_tempLayer.blendMode = BlendMode.NORMAL; |
|---|
| 414 |
m_tempLayer.alpha = 1.0; |
|---|
| 415 |
m_drawingSprite.addChild(m_tempLayer); |
|---|
| 416 |
m_drawingSprite.addChild(engine.shape); |
|---|
| 417 |
m_sprite.removeChild(layer.displayObject); |
|---|
| 418 |
m_sprite.addChildAt(m_drawingSprite, currentIndex); |
|---|
| 419 |
} |
|---|
| 420 |
} |
|---|
| 421 |
|
|---|
| 422 |
internal function stopDrawing(engine:PaintEngine):void |
|---|
| 423 |
{ |
|---|
| 424 |
if (m_tempLayer != null) { |
|---|
| 425 |
var layer:LayerBitmap = currentLayer; |
|---|
| 426 |
var blendMode:String = m_drawingSprite.blendMode; |
|---|
| 427 |
layer.blendMode = |
|---|
| 428 |
blendMode == BlendMode.LAYER ? BlendMode.NORMAL : blendMode; |
|---|
| 429 |
layer.alpha = m_drawingSprite.alpha; |
|---|
| 430 |
m_sprite.removeChild(m_drawingSprite); |
|---|
| 431 |
m_sprite.addChildAt(layer.displayObject, currentIndex); |
|---|
| 432 |
engine.clear(); |
|---|
| 433 |
m_drawingSprite.removeChild(m_tempLayer); |
|---|
| 434 |
m_drawingSprite.removeChild(engine.shape); |
|---|
| 435 |
m_tempLayer = null; |
|---|
| 436 |
} |
|---|
| 437 |
} |
|---|
| 438 |
|
|---|
| 439 |
/** |
|---|
| 440 |
* 現在のレイヤー画像を設定する |
|---|
| 441 |
* |
|---|
| 442 |
*/ |
|---|
| 443 |
internal function setCurrentLayer(value:LayerBitmap):void |
|---|
| 444 |
{ |
|---|
| 445 |
m_layers[currentIndex] = value; |
|---|
| 446 |
} |
|---|
| 447 |
|
|---|
| 448 |
// LayerBitmap の name で正しい番号で作成されるように調整する |
|---|
| 449 |
private function resetLayersIndex():void |
|---|
| 450 |
{ |
|---|
| 451 |
var c:uint = count; |
|---|
| 452 |
for (var i:uint = 0; i < c; i++) { |
|---|
| 453 |
var layer:LayerBitmap = m_layers[i]; |
|---|
| 454 |
layer.index = i; |
|---|
| 455 |
} |
|---|
| 456 |
} |
|---|
| 457 |
|
|---|
| 458 |
/** |
|---|
| 459 |
* 現在のレイヤー画像の幅を返す |
|---|
| 460 |
* |
|---|
| 461 |
*/ |
|---|
| 462 |
public function get width():uint |
|---|
| 463 |
{ |
|---|
| 464 |
return m_width; |
|---|
| 465 |
} |
|---|
| 466 |
|
|---|
| 467 |
/** |
|---|
| 468 |
* 現在のレイヤー画像の高さを返す |
|---|
| 469 |
* |
|---|
| 470 |
*/ |
|---|
| 471 |
public function get height():uint |
|---|
| 472 |
{ |
|---|
| 473 |
return m_height; |
|---|
| 474 |
} |
|---|
| 475 |
|
|---|
| 476 |
/** |
|---|
| 477 |
* 現在のレイヤー画像を返す |
|---|
| 478 |
* |
|---|
| 479 |
*/ |
|---|
| 480 |
public function get currentLayer():LayerBitmap |
|---|
| 481 |
{ |
|---|
| 482 |
return m_layers[currentIndex]; |
|---|
| 483 |
} |
|---|
| 484 |
|
|---|
| 485 |
/** |
|---|
| 486 |
* 現在のレイヤー数を返す |
|---|
| 487 |
* |
|---|
| 488 |
*/ |
|---|
| 489 |
public function get count():uint |
|---|
| 490 |
{ |
|---|
| 491 |
return m_layers.length; |
|---|
| 492 |
} |
|---|
| 493 |
|
|---|
| 494 |
/** |
|---|
| 495 |
* 全てのレイヤーを結合した結果の BitmapData のコピーを返す |
|---|
| 496 |
* |
|---|
| 497 |
*/ |
|---|
| 498 |
public function get compositedBitmapData():BitmapData |
|---|
| 499 |
{ |
|---|
| 500 |
return composited.clone(); |
|---|
| 501 |
} |
|---|
| 502 |
|
|---|
| 503 |
/** |
|---|
| 504 |
* レイヤーを保存するために必要な BitmapData を生成する |
|---|
| 505 |
* |
|---|
| 506 |
*/ |
|---|
| 507 |
public function get newLayerBitmapData():BitmapData |
|---|
| 508 |
{ |
|---|
| 509 |
return new BitmapData(width, height * count, true, 0x0); |
|---|
| 510 |
} |
|---|
| 511 |
|
|---|
| 512 |
/** |
|---|
| 513 |
* スプライトオブジェクトを返す |
|---|
| 514 |
* |
|---|
| 515 |
*/ |
|---|
| 516 |
internal function get view():Sprite |
|---|
| 517 |
{ |
|---|
| 518 |
return m_sprite; |
|---|
| 519 |
} |
|---|
| 520 |
|
|---|
| 521 |
/** |
|---|
| 522 |
* 現在のレイヤー番号 |
|---|
| 523 |
* |
|---|
| 524 |
* @default 0 |
|---|
| 525 |
*/ |
|---|
| 526 |
public var currentIndex:uint; |
|---|
| 527 |
|
|---|
| 528 |
/** |
|---|
| 529 |
* 全てのレイヤーを合成するかどうか |
|---|
| 530 |
* |
|---|
| 531 |
* @default false |
|---|
| 532 |
*/ |
|---|
| 533 |
public var doCompositeAll:Boolean; |
|---|
| 534 |
|
|---|
| 535 |
/** |
|---|
| 536 |
* キャンバス用のスプライトオブジェクト |
|---|
| 537 |
* |
|---|
| 538 |
* @default null |
|---|
| 539 |
*/ |
|---|
| 540 |
private var m_sprite:Sprite; |
|---|
| 541 |
|
|---|
| 542 |
/** |
|---|
| 543 |
* 全てのレイヤーが合成された結果の画像データ |
|---|
| 544 |
* |
|---|
| 545 |
* @default null |
|---|
| 546 |
*/ |
|---|
| 547 |
internal var composited:BitmapData; |
|---|
| 548 |
|
|---|
| 549 |
private var m_layers:Vector.<LayerBitmap>; |
|---|
| 550 |
private var m_drawingSprite:Sprite; |
|---|
| 551 |
private var m_tempLayer:DisplayObject; |
|---|
| 552 |
private var m_width:uint; |
|---|
| 553 |
private var m_height:uint; |
|---|
| 554 |
} |
|---|
| 555 |
} |
|---|