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package org.libspark.gunyarapaint.framework |
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{ |
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import flash.display.Bitmap; |
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import flash.display.BitmapData; |
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import flash.display.IBitmapDrawable; |
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import flash.geom.ColorTransform; |
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public final class LayerBitmap extends Bitmap |
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{ |
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public function LayerBitmap(bitmapData:BitmapData) |
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{ |
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this.bitmapData = bitmapData; |
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name = "Layer" + index; |
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} |
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/** |
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* レイヤーを複製する |
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* |
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* @param bitmapDataCopy レイヤー画像のデータも複製するかどうか |
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* @return 複製されたレイヤー (LayerBitmap) |
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*/ |
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public function clone(bitmapDataCopy:Boolean = true):LayerBitmap |
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{ |
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var layer:LayerBitmap; |
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if (bitmapDataCopy) { |
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layer = new LayerBitmap(bitmapData.clone()); |
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} |
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else { |
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layer = new LayerBitmap(bitmapData); |
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} |
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layer.alpha = alpha; |
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layer.blendMode = blendMode; |
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layer.index = index; |
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layer.locked = false; |
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layer.name = name; |
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layer.visible = visible; |
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return layer; |
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} |
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/** |
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* ソース元からレイヤーを合成する |
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* |
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* @param source ソース元 |
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* @param blendMode ブレンドモード |
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*/ |
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public function compositeFrom(source:IBitmapDrawable, |
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blendMode:String):void |
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{ |
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bitmapData.draw(source, null, null, blendMode); |
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} |
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/** |
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* レイヤーを BitmapData に描写する |
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* |
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* 現在のレイヤーの透明度及びブレンドモードを用いられて合成される。 |
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* |
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* @param dest 描写先の BitmapData |
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*/ |
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public function compositeTo(dest:BitmapData):void |
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{ |
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// 可視である場合のみ対象のBitmapDataに描写する |
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if (visible) { |
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s_colorTransform.alphaMultiplier = alpha; |
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dest.draw(bitmapData, null, s_colorTransform, blendMode); |
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} |
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} |
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/** |
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* 指定された位置にバケツツールを適用する |
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* |
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* @param x 塗りつぶし先の X 座標 |
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* @param y 塗りつぶし先の Y 座標 |
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* @param color 塗りつぶす色 |
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*/ |
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public function floodFill(x:Number, y:Number, color:uint):void |
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{ |
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bitmapData.floodFill(x, y, color); |
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} |
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/** |
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* 1 ピクセルを描写する |
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* |
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* @param x 描写先の X 座標 |
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* @param y 描写先の Y 座標 |
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* @param color 適用する色 |
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*/ |
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public function setPixel(x:Number, y:Number, color:uint):void |
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{ |
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bitmapData.setPixel32(x, y, color); |
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} |
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public var index:uint; |
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public var locked:Boolean; |
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private static var s_colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform( |
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1.0, |
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1.0, |
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1.0, |
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1.0, |
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0, |
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0, |
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0, |
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0 |
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); |
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} |
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} |
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