| 1 |
package |
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{ |
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import flash.display.Sprite; |
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import flash.text.TextField; |
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import flash.utils.getTimer; |
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| 7 |
import jp.dip.hael.gameai.fsm.FSM; |
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/** |
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* @private |
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*/ |
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public class FSMTest extends Sprite |
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{ |
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public function FSMTest() |
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{ |
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var fsm:FSM = new FSM(); |
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// 状態1→0.7の確率で2へ、0.3の確率で3へ |
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fsm.registerState(state1, function():Boolean{ return true; }, [[state2, 0.7], [state3, 0.3]]); |
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| 21 |
// 状態2→0.7の確率で1へ、そうでなければ遷移しない |
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fsm.registerState(state2, function():Boolean{ return true; }, [[state1, 0.7]]); |
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| 24 |
// 状態3→flag2がtrueなら2へ、falseなら1へ |
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| 25 |
fsm.registerState(state3, function():Boolean{ return flag2; }, [[state2, 1.0]]); |
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| 26 |
fsm.registerState(state3, function():Boolean{ return !flag2; }, [[state1, 1.0]]); |
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// 初期状態は1 |
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fsm.registerStartup(state1); |
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var t:int = getTimer(); |
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for(var i:int = 0; i < 1000000; i++){ |
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| 33 |
fsm.update(); |
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} |
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| 35 |
var t1:int = getTimer() - t; |
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| 36 |
var tf:TextField = new TextField(); |
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tf.text = t1 + "ms"; |
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| 38 |
addChild(tf); |
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} |
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public function state1():void |
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{ |
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// trace("state1"); |
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// flag2 = true; |
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} |
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public function state2():void |
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| 48 |
{ |
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// flag2 = false; |
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// trace("state2"); |
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} |
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| 52 |
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| 53 |
public function state3():void |
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| 54 |
{ |
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| 55 |
// trace("state3"); |
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| 56 |
} |
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| 58 |
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private var flag1:Boolean, flag2:Boolean, flag3:Boolean; |
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} |
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| 61 |
} |
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