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BetweenAS3 ノート |
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FAQ |
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Q. フィルタのトゥイーンはどうやるんですか? |
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A. 次のようにします。 |
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BetweenAS3.tween{mc, {_glowFilter: {blurX: 32, blurY: 32}}); |
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次のフィルタ用プロパティがサポートされています。 |
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* _bevelFilter |
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* _blurFilter |
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* _colorMatrixFilter |
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* _convolutionFilter |
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* _displacementMapFilter |
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* _dropShadowFilter |
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* _glowFilter |
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* _gradientBevelFilter |
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* _gradientGlowFilter |
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* _shaderFilter |
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Q. ColorTransform のトゥイーンはどうやるんですか? |
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A. 次のようにします。 |
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BetweenAS3.tween(mc, {transfrom: {colorTransfrom: {redOffset: 255}}}); |
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Q. SoundTransform のトゥイーンはどうやるんですか? |
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A. 次のようにします。 |
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BetweenAS3.tween(sc, {soundTransform: {volume: 0.0}}); |
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Q. ディレイはどのように設定するのですか? |
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A. BetweenAS3.delay を使用して、トゥイーンに遅延を加えます。 |
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BetweenAS3.delay(BetweenAS3.tween(mc, {x: 100}), 1.0); // Delay 1.0 sec |
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Q. ベジェトゥイーンはどうやるんですか? |
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A. 次のようにします。第四引数でコントロールポイントを指定します。各プロパティごとにコントロールポイントの配列を指定します。 |
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BetweenAS3.bezier(mc, {x: 385, y: 207}, null, {x: [58.05, 145.9, 246.7, 345.55], y: [61.4, 80.65, 167.05, 209.3]}); |
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Tips for Performance |
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* 次のクラスおよびプロパティに対するトゥイーンは最適化されています (ベジェトゥイーンや物理トゥイーンを使用する場合を除く) |
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* DisplayObject |
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* x |
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* y |
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* z |
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* scaleX |
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* scaleY |
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* scaleZ |
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* rotation |
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* rotationX |
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* rotationY |
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* rotationZ |
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* alpha |
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* width |
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* height |
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* Point |
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* x |
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* y |
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* 大量のオブジェクトをトゥイーンさせる場合は parallel を使わないようにしてください |
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* 物理的なトゥイーンで多くのプロパティをトゥイーンさせようとすると標準のトゥイーンに比べてパフォーマンスが落ちます |
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